Για περισσότερα από 30 χρόνια το παιχνίδι "Μαφία" ήταν πολύ δημοφιλές σε όλο τον κόσμο. Αυτός είναι ένας ομαδικός διαγωνισμός με υψηλή ψυχολογική ένταση. Λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν ότι το παιχνίδι εφευρέθηκε στη Ρωσία και διαθέτει μεγάλο αριθμό κανόνων που πρέπει να ακολουθούνται για να είναι δίκαιος ο διαγωνισμός.
Η πλοκή και τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού
Το "Mafia" είναι ένα ψυχολογικό ομαδικό παιχνίδι που λαμβάνει χώρα σε λειτουργία με στροφή με σαφή κατανομή ειδικών ρόλων μεταξύ των παικτών. Η πλοκή του παιχνιδιού είναι ντετέκτιβ: υπάρχει μια συγκεκριμένη πόλη όπου το έγκλημα είναι ανεξέλεγκτο. Οι κάτοικοί του αποφασίζουν να ενωθούν προκειμένου να φυλακίσουν ή να καταστρέψουν όλους τους εκπροσώπους της δομής της μαφίας. Η Μαφία, με τη σειρά της, επιδιώκει επίσης να επιτεθεί και να καταστρέψει όλους όσους την αντιτίθενται.
Το παιχνίδι έχει δύο φάσεις: "ημέρα" και "νύχτα". Στην πρώτη από αυτές, οι πολίτες μπαίνουν σε δράση, και στη δεύτερη, η μαφία. Κάθε παίκτης λαμβάνει την κατάσταση του εγκληματία ή του πολίτη τυχαία και κρυφά από τους υπόλοιπους. Εκτός από αυτούς, το παιχνίδι μπορεί να προβλέπει την παρουσία επιπλέον ρόλων, για παράδειγμα, έναν επίτροπο - έναν παίκτη που έχει τη δυνατότητα να ελέγχει την κατάσταση οποιουδήποτε παίκτη σε μια συγκεκριμένη στιγμή, καθώς και τον Don, τον προσδιορισμό του οποίου οδηγεί μέχρι το θάνατο όλων των εκπροσώπων του κελιού της μαφίας. Υπάρχει επίσης ένας παρουσιαστής που ανακοινώνει τη φάση του παιχνιδιού και παρακολουθεί τις ενέργειες των παικτών. Επιπλέον, στην αρχή του γύρου, ο αρχηγός διανέμει τυχαία κάρτες στους συμμετέχοντες, από τη μία πλευρά καθεμιάς από τις οποίες αναφέρεται μια συγκεκριμένη κατάσταση.
Οι κανόνες του παιχνιδιού
Αφού οι παίκτες λάβουν τις καταστάσεις τους, ο παρουσιαστής ανακοινώνει την έναρξη της ημέρας. Οι παίκτες εξετάζουν ο ένας τον άλλον και προσπαθούν να προσδιορίσουν ποιος είναι ο εκπρόσωπος της μαφίας με συναισθήματα, τρόπο ομιλίας και άλλα σημάδια. Ένα από τα άτομα επιλέγεται με γενική ψηφοφορία και αποκλείεται από το παιχνίδι. Ο παρουσιαστής αναφέρει ποιος ήταν πραγματικά το άτομο. Επιπλέον, ανακοινώνεται η έναρξη της νύχτας. Όλοι οι παίκτες καλύπτουν τα μάτια τους (ή μάσκες προσώπου), με εξαίρεση τη μαφία. Με σιωπηλή ψηφοφορία, δείχνουν έναν από τους πολίτες, τον «σκοτώνουν», δηλαδή, τον βγάζουν έξω από το παιχνίδι.
Μετά την έναρξη της φάσης της ημέρας, η κατάσταση επαναλαμβάνεται: οι παίκτες, ένας προς έναν ή όλοι μαζί, εκφράζουν τις υποψίες τους για την κατάσταση αυτού ή αυτού του ατόμου. Η τακτική για τον εντοπισμό του ενόχου μπορεί να είναι διαφορετική. Τις περισσότερες φορές, κατηγορείται κάποιος, ο οποίος πρέπει να δικαιολογηθεί. Με τον τρόπο της ομιλίας του, των συναισθημάτων, των χειρονομιών, οι παίκτες προσπαθούν να καταλάβουν αν λέει την αλήθεια ή όχι. Συνήθως, ο αριθμός των εκπροσώπων της μαφίας και των κατοίκων της πόλης είναι ίσος, έτσι πολλά λάθη στη σειρά μπορούν γρήγορα να οδηγήσουν στη δολοφονία όλων των αμάχων και στη νίκη της μαφίας. Εάν υπολογιστούν με επιτυχία όλοι οι εγκληματίες, κερδίζουν οι κάτοικοι της πόλης.
Πρόσθετες καταστάσεις
Υπάρχουν πολλές γενικά αποδεκτές πρόσθετες καταστάσεις ή ρόλοι παικτών για να προσθέσετε ποικιλία στον διαγωνισμό:
- Ο ήδη ονομαζόμενος Επίτροπος και ο Ντον. Ο πρώτος ανοίγει τα μάτια του μετά την επόμενη «δολοφονία» ενός άμαχου και πρέπει να δείχνει σε έναν από τους «κοιμισμένους» παίκτες και ο παρουσιαστής δείχνει με χειρονομίες αν αυτό το άτομο ανήκει στη μαφία. Το δεύτερο είναι το βασικό πρόσωπο της μαφίας, και όταν υπολογίζεται, οι πολίτες κερδίζουν αυτόματα.
- Γιατρός. Έχει τη δυνατότητα να επιστρέψει έναν σκοτωμένο άμαχο στο παιχνίδι (λειτουργεί ενώ η μαφία «κοιμάται»). Οι εκπρόσωποι της μαφίας πρέπει να υπολογίσουν και να «σκοτώσουν» αυτόν τον χαρακτήρα το συντομότερο δυνατό, έτσι ώστε τα μέλη της άλλης ομάδας να σταματήσουν να «αναστατώνουν».
- Πουτάνα (ερωμένη). Αυτός ο χαρακτήρας ξυπνά το βράδυ στα μέλη της μαφίας και δείχνει σε οποιονδήποτε από τους παίκτες. Παίρνει ασυλία και αν τον επιλέξει η μαφία, επιβιώνει.
Τροποποιήσεις
Το παιχνίδι "Mafia" βελτιώνεται συνεχώς και, αν είναι επιθυμητό, οι παίκτες μπορούν να το συμπληρώσουν με κάποιες τροποποιήσεις:
- Χωρίς ηγέτη. Μια χρήσιμη τροποποίηση εάν έχετε έναν μικρό αριθμό παικτών, καθένας από τους οποίους θέλει να παίξει. Ένας από τους συμμετέχοντες μοιράζει παίζοντας χαρτιά με ρόλους σε όλους και στον εαυτό του. Αν αποδειχθεί μαφία, τότε το βράδυ ανοίγει τα μάτια του και συμμετέχει στην ψηφοφορία της μαφίας. Όταν παίρνει το ρόλο ενός πολίτη, ο συμμετέχων εξακολουθεί να ανακοινώνει την έναρξη της νύχτας, ωστόσο, το κάνει με τα μάτια του κλειστά, δίνοντας στους εγκληματίες λίγα δευτερόλεπτα να ψηφίσουν σιωπηλά.
- Όνομα στο αίμα. Ο παίκτης που κηρύσσεται νεκρός δίνει το όνομα του φερόμενου δολοφόνου. Η ψήφος του πρέπει να μετρηθεί για την επόμενη ψηφοφορία.
- Δήμαρχος της πόλης. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες επιλέγουν τον δήμαρχο της πόλης, ο οποίος μπορεί να αποδειχθεί πολιτικός και μέλος της μαφίας. Έχει ψηφοφορία εάν οι απόψεις διαιρεθούν κατά την ψηφοφορία. Εάν ένας παίκτης σκοτωθεί, διορίζεται νέος δήμαρχος.
- Τυφλή μαφία. Σε αυτήν την τροποποίηση, όταν πέφτει η νύχτα, οι εκπρόσωποι της μαφίας δεν ανοίγουν τα μάτια τους και μπορούν να σηκώσουν το χέρι τους μόνο όταν ο παρουσιαστής καλέσει έναν ή άλλο παίκτη. Ο συμμετέχων που έλαβε τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται. Το ενδιαφέρον τροφοδοτείται από το γεγονός ότι η μαφία μπορεί κατά λάθος να απαλλαγεί από μέλη της ομάδας της και κατά τη διάρκεια της ψηφοφορίας της ημέρας έχει την ευκαιρία να συμπεριφέρεται απολύτως φυσικά και να μην προκαλεί περιττές υποψίες.
- Τριπλό παιχνίδι. Μια άλλη εγκληματική ομάδα εισάγεται - το Yakuza. Σε αυτήν την περίπτωση, τα μέλη της μαφίας και του Yakuza ψηφίζουν ξεχωριστά κατά τη νυχτερινή ψηφοφορία. Συνιστάται όταν υπάρχει μεγάλος αριθμός παικτών, έτσι ώστε οι ομάδες να έχουν ίσο αριθμό συμμετεχόντων. Επίσης, το παιχνίδι γίνεται πιο ενδιαφέρον αν εισαχθούν πρόσθετοι ρόλοι.
Ενδιαφέροντα γεγονότα για το παιχνίδι "Mafia"
Το παιχνίδι εφευρέθηκε από έναν φοιτητή της Σχολής Ψυχολογίας Ντμίτρι Νταβίντοφ το 1986. Κέρδισε γρήγορα δημοτικότητα σε φοιτητικούς κοιτώνες και αίθουσες διδασκαλίας σε διάφορα πανεπιστήμια της Μόσχας. Στη συνέχεια, το παιχνίδι άρχισε να αποκτά όλο και πιο ενδιαφέροντα γεγονότα, όπως:
- Η ταχεία ανάπτυξη της «Μαφίας» στο εξωτερικό οφείλεται στον μεγάλο αριθμό ξένων φοιτητών στο Κρατικό Πανεπιστήμιο της Μόσχας, οι οποίοι διέδωσαν πληροφορίες σχετικά με αυτό στις χώρες τους. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, έμαθαν για το παιχνίδι λίγο αργότερα από ό, τι στην Ευρώπη. Αναφέρεται η πρώτη τεκμηριωμένη αναφορά της «Μαφίας» στην Πενσυλβανία το 1989.
- Ο προγραμματιστής παιχνιδιών μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1991. Ταυτόχρονα, είπε ότι κατά τη δημιουργία της «Μαφίας» βασίστηκε στις θεωρίες και τα έργα του διάσημου σοβιετικού ψυχολόγου των αρχών του εικοστού αιώνα, Lev Vygotsky, ο οποίος ήταν επίσης φοιτητής στο κρατικό πανεπιστήμιο της Μόσχας.
- Το παιχνίδι "Mafia" πιστώνεται με πολλά μοναδικά χαρακτηριστικά. Συγκεκριμένα, πριν από αυτήν στον κόσμο, υπήρχαν ξεχωριστά παιχνίδια ανταγωνιστικού τύπου (όπου διεξάγεται ο αγώνας), καθώς και η παρατήρηση (παράσταση). Η "Μαφία" έχει γίνει εξαίρεση, καθώς περιλαμβάνει τόσο την παρακολούθηση της διαδικασίας όσο και την εξέλιξη της συνωμοσίας, καθώς και τον αγώνα για επιβίωση και νίκη.
- Πριν από την εμφάνιση της "Μαφίας" στην Ευρώπη, υπήρχε ήδη ένα παρόμοιο παιχνίδι που ονομάζεται Wink δολοφονία. Διαφέρει από τη ρωσική έκδοση στο ότι οι παίκτες προσπαθούν να καταλάβουν έναν δολοφόνο μανιακό. Στην «Μαφία» υπολογίζεται μια ομάδα εγκληματιών.
- Πολλοί εξηγούν την αυξανόμενη δημοτικότητα του παιχνιδιού λόγω του γεγονότος ότι έγινε διάσημο ταυτόχρονα με την ιταλική τηλεοπτική σειρά "Octopus", που κυκλοφόρησε σε όλο τον κόσμο. Σε αυτό, ο κύριος χαρακτήρας, Επίτροπος Cattani, πολεμούσε τη μαφία της Σικελίας, προσπαθώντας να την εξαλείψει εντελώς.
- Το παιχνίδι χρησιμοποιείται στην Κίνα για τη θεραπεία ατόμων που πάσχουν από εθισμό στα τυχερά παιχνίδια. Στις Ηνωμένες Πολιτείες και σε πολλές άλλες χώρες, χρησιμοποιείται ως εργαλείο επανεκπαίδευσης για εφήβους με δύσκολο χαρακτήρα. Επίσης, το "Mafia" χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση μελλοντικών κριτών σε ορισμένα εκπαιδευτικά ιδρύματα.
- Σήμερα, η Μαφία είναι ένα από τα πενήντα πιο πολιτιστικά και ιστορικά σημαντικά παιχνίδια από το 1800.