Μερικές φορές ένα ολόκληρο παιχνίδι σκακιού διαρκεί μόνο μερικές κινήσεις. Σε άλλες περιπτώσεις, ένα ματ τριών κινήσεων συμβαίνει αφού έχει διαμορφωθεί μια συγκεκριμένη κατάσταση στο ταμπλό, το οποίο στη συνέχεια χρησιμεύει ως παράδειγμα λαμπρού παιχνιδιού. Ανεξάρτητα από το πόσο καιρό πριν ξεκίνησε το παιχνίδι, είναι δυνατόν να ματς σε τρεις κινήσεις μόνο δείχνοντας επινοητικότητα και λογική σκέψη.
Οδηγίες
Βήμα 1
Έτσι, αν θέλετε να ματ σε τρεις κινήσεις στην αρχή του παιχνιδιού, τότε να είστε προσεκτικοί. Προφανώς παίζετε λευκά. Οι συνθήκες τριών κινήσεων είναι παραδοσιακές: Το λευκό ξεκινά και κερδίζει. Ο ανυποψίαστος αντίπαλος δεν θα δει πονηρά στην κλασική κίνηση στην αρχή του παιχνιδιού. Λοιπόν, κάντε την κίνηση e2-e4. Στη συνέχεια, μετακινήστε τον επίσκοπο στο τετράγωνο c4.
Βήμα 2
Μη διστάσετε να μετακινήσετε τη βασίλισσα σας στο h5. Αυτή και η προηγούμενη κίνηση μπορούν να αλλάξουν ανάλογα με τις ενέργειες ελιγμών του εχθρού και τη διάθεσή σας. Θυμηθείτε, ο κύριος στόχος σας είναι να επιτεθείτε με τη βασίλισσα και τον επίσκοπο της πλατείας f7. Μην βιάζεστε να χαίρεστε νωρίτερα, ώστε να μην δώσετε τα παραμικρά σημάδια ενός πονηρού σχεδίου από τη δική σας συμπεριφορά.
Βήμα 3
Μετακινήστε δροσερά τη βασίλισσα τριών σκακιού μπροστά, βρεθείτε στην πιο αδύναμη πλατεία. Στην πραγματικότητα, προστατεύεται μόνο από τον βασιλιά του μαύρου, ο οποίος το καθιστά λαμπρό στόχο επίθεσης. Έτσι έγινε ο εχθρικός βασιλιάς ομήρος στις φιγούρες του δικού του. Χαλάκι.
Βήμα 4
Για να παίξετε ματ σε τρεις κινήσεις όχι στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά μετά το σχηματισμό οποιουδήποτε συνδυασμού κομματιών, κοιτάξτε ξανά την κατάσταση. Μερικές φορές μπορεί να χρειαστούν περισσότερες από τρεις κινήσεις για να ματ ένας αντίπαλος.
Βήμα 5
Με τον συνδυασμό που φαίνεται στην εικόνα, είναι πολύ πιθανό το ματ σε τρεις κινήσεις. Το λευκό ξεκινά και κερδίζει ως συνήθως. Πρώτα, μετακινήστε τη βασίλισσα σας στο b8.
Βήμα 6
Επιπλέον, εάν σας χτυπήσει ένα λευκό κοράκι, μετακινήστε τον ιππότη σας στο μαύρο τετράγωνο e5.
Βήμα 7
Μετά από αυτό, ελέγξτε και ματ με τον ιππότη, μετακινώντας το σε f7 ή g4, όποιο από τα δύο δεν καταλαμβάνεται από τον μαύρο επίσκοπο ή τον πύργο.
Βήμα 8
Εάν το μαύρο κοράκι αφήσει τη βασίλισσα σας, τότε, ανεξάρτητα από την κίνηση που κάνει ο αντίπαλος, πάρτε το μαύρο κοράκι. Ελέγξτε και ματ το βασιλιά του αντιπάλου σας μετακινώντας τη βασίλισσα στο h8.