Πώς να σχεδιάσετε ένα χάρτη για το παιχνίδι

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να σχεδιάσετε ένα χάρτη για το παιχνίδι
Πώς να σχεδιάσετε ένα χάρτη για το παιχνίδι

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε ένα χάρτη για το παιχνίδι

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε ένα χάρτη για το παιχνίδι
Βίντεο: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΜΕ ΧΑΡΤΙ - FORTUNE TELLER ΓΙΑ ΠΡΟΠΑΙΔΕΙΑ - prasinipriza 2024, Απρίλιος
Anonim

Η αναζήτηση είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα εάν οι συμμετέχοντες έχουν την κατάλληλη κάρτα. Η τοπογραφική ακρίβεια σε αυτήν την περίπτωση δεν είναι καθόλου απαραίτητη, ο χάρτης πρέπει να περιέχει μόνο αντικείμενα και σημεία που είναι σημαντικά για τους παίκτες, επιτρέποντάς τους να περιηγηθούν στην περιοχή. Είναι καλύτερο να σχεδιάσετε με μαρκαδόρους, κάνοντας ένα σκίτσο με ένα απλό μολύβι.

Για το παιχνίδι, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χάρτη συνοδείας στο παλιό στυλ
Για το παιχνίδι, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χάρτη συνοδείας στο παλιό στυλ

Είναι απαραίτητο

  • - ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού ·
  • - ένα σύνολο δεικτών ·
  • - ένα απλό μολύβι.
  • - πυξίδα ή πλοηγός.

Οδηγίες

Βήμα 1

Δείτε ποια αντικείμενα βρίσκονται στην περιοχή όπου θα παίζετε. Σίγουρα θα πρέπει να ορίσετε ένα δάσος, ένα ποτάμι ή μια λίμνη, ένα χωράφι, μεγάλα κτίρια. Επιλέξτε ένα μύθο για όλα τα αντικείμενα. Το δάσος μπορεί να σημειωθεί με ένα δέντρο, το χωράφι - με ένα ανθέων, το ποτάμι μπορεί απλά να κυκλωθεί και έτσι ώστε οι συμμετέχοντες να μην το συγχέουν με έναν ελικοειδή δρόμο, να σχεδιάσουν ένα ψάρι ή μια βάρκα πάνω του. Μια κρυπτογραφημένη κάρτα είναι επίσης αποδεκτή στο παιχνίδι, ώστε να μπορείτε να βρείτε οποιεσδήποτε ονομασίες θέλετε.

Βήμα 2

Προσδιορίστε την περιοχή παιχνιδιού. Μπορεί ακόμη και να επισημανθεί με, για παράδειγμα, χρωματιστές κορδέλες ή wolfberry. Σχεδιάστε τα κατά προσέγγιση όρια του ιστότοπου στον χάρτη.

Βήμα 3

Αποφασίστε ποιο αντικείμενο θα είναι το κύριο σας. Προσδιορίστε επίσης το νόημά του στο παιχνίδι - ένα κιβώτιο μετασχηματιστών μπορεί να είναι ένα κάστρο ενός αριθμού, ένα δάσος - ένας βασιλικός κήπος κλπ Σχεδιάστε ένα αντικείμενο στο χάρτη και σημειώστε (για παράδειγμα, μπορεί να είναι ένα ορθογώνιο ή ένας κύκλος στον οποίο σχεδιάζεται το οικόσημο).

Βήμα 4

Προσδιορίστε σε ποιες κατευθύνσεις οι άλλοι είναι από το κύριο αντικείμενο. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας πυξίδα ή πλοηγό. Φυσικά, δεν χρειάζεστε τις ακριβείς συντεταγμένες σε αυτήν την περίπτωση. Είναι σημαντικό μόνο να γνωρίζουμε αν υπάρχει μια μεγάλη βελανιδιά με ένα κοίλο ή ένα χωριό παιχνιδιών στα δυτικά ή ανατολικά του κάστρου του νομού, και τις κατά προσέγγιση αποστάσεις μεταξύ τους.

Βήμα 5

Σε αυτήν την περίπτωση, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να συμμορφωθείτε με τις απαιτήσεις που πρέπει να πληροί ένας συνηθισμένος γεωγραφικός χάρτης, αλλά θα είναι πιο βολικό για τους παίκτες εάν οι καρδινάλιοι βαθμοί βρίσκονται ως συνήθως. Ο Βορράς είναι συνήθως στην κορυφή, νότος, αντίστοιχα, στο κάτω μέρος, η δύση είναι στα αριστερά και η ανατολή είναι στα δεξιά. Σχεδιάστε έναν άνεμο να ανεβαίνει κάπου στο πλάι, δείχνοντας τα βασικά σημεία πάνω του. Σχεδιάστε άλλα σημαντικά αντικείμενα για τους παίκτες.

Βήμα 6

Χρωματίστε τον χάρτη σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο συνδυασμό χρωμάτων που χρησιμοποιείται στην παραγωγή γεωγραφικών χαρτών. Χρωματίστε το δάσος πράσινο, το ποτάμι μπλε και το πεδίο κίτρινο ή καφέ. Μόνο περιγράμματα μπορούν να εντοπιστούν για κτίρια. Αλλά μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε έναν στυλιζαρισμένο χάρτη, ορίζοντας μόνο τα όρια των αγροτεμαχίων.

Βήμα 7

Μπορεί να υπάρχουν επιγραφές στο χάρτη, γιατί ακόμη και στο παιχνίδι ένα χωριό ή ένα ποτάμι έχει το δικό του όνομα. Σημειώστε το μέρος όπου θα κρυφτεί ο θησαυρός ή η πρώτη ένδειξη. Ο χάρτης είναι έτοιμος.

Βήμα 8

Εάν θέλετε να σχεδιάσετε έναν χάρτη για ένα παιχνίδι του παιδιού, μην ξεχνάτε ότι οι μικροί συμμετέχοντες μπορεί να μην γνωρίζουν τα συνηθισμένα σύμβολα. Επομένως, ορίστε αντικείμενα έτσι ώστε ακόμη και ένας νεότερος προσχολικός μπορεί να μαντέψει τι ακριβώς σχεδιάζεται. Οι επιγραφές στις κάρτες για παιδικά παιχνίδια είναι επίσης προαιρετικές.

Συνιστάται: