Υπάρχουν πολλοί παίκτες CS που θέλουν να παίξουν όχι σε τυπικούς χάρτες, αλλά μόνοι τους, που έχουν δημιουργηθεί με τα χέρια τους. Είναι πολύ απλό να δημιουργήσετε τέτοιους χάρτες και κάθε αρχάριος μπορεί να το μάθει αυτό, έχοντας μαζί του το απαραίτητο πακέτο λογισμικού και θεωρητική γνώση της χρήσης τους.
Είναι απαραίτητο
ένα πακέτο προγραμμάτων και εκδοτών
Οδηγίες
Βήμα 1
Για να ξεκινήσετε, κατεβάστε όλα τα απαραίτητα προγράμματα και προγράμματα επεξεργασίας. Πρώτον, χρειάζεστε το Valve Hammer Editor, τον επίσημο επεξεργαστή χαρτών για παιχνίδια που βασίζονται στο Half-Life. Με τη βοήθεια αυτού του συγκεκριμένου προγράμματος, δημιουργείται ένας χάρτης. Δεύτερον, κατεβάστε το μεταγλωττιστή Zoner's Halflife Tools (ZHLT), ένα βοηθητικό πρόγραμμα που μετατρέπει τη δημιουργημένη μορφή χάρτη σε μορφή φιλική προς το παιχνίδι (.bsp). Τρίτον, βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα αρχείο Expert FGD στον υπολογιστή σας - ένα έγγραφο που περιέχει πληροφορίες για όλα τα αντικείμενα στο χάρτη. Για να κάνετε λήψη αυτού του συνόλου, ακολουθήστε τον παρακάτω σύνδεσμο
Βήμα 2
Μετά τη λήψη και εγκατάσταση όλου του απαιτούμενου λογισμικού, εκκινήστε το Valve Hammer και διαμορφώστε το. Ανοίξτε την επιλογή Διαμόρφωση παιχνιδιού, κάντε κλικ στο κουμπί Προσθήκη και εισάγετε Counter-Strike και, στη συνέχεια, κάνοντας κλικ στο Προσθήκη μπροστά από τα ακόλουθα πεδία, καθορίστε τις απαραίτητες πληροφορίες (δίπλα στο Αρχείο δεδομένων παιχνιδιού καθορίστε halflife-cs_expert.fgd, δίπλα στο Κατάλογος εκτελέσιμων παιχνιδιών - φάκελος με το παιχνίδι κ.λπ.) Αναλογικά, ορίστε την επιλογή Build Programs στο Hammer: απέναντι από κάθε ένα από τα πεδία, καθορίστε τη διαδρομή προς τα εκτελέσιμα αρχεία του μεταγλωττιστή (η εργασία διευκολύνεται από το γεγονός ότι τα ονόματα από τα αρχεία και τα πεδία είναι σύμφωνα και δεν θα κάνετε λάθος στην επιλογή σας).
Βήμα 3
Μετά τη ρύθμιση του προγράμματος, προχωρήστε απευθείας στη δημιουργία του ίδιου του χάρτη. Η διασύνδεση του Hammer είναι αρκετά απλή και διαισθητική. Για να δημιουργήσετε έναν χάρτη cs, δημιουργήστε έναν κύβο κάνοντάς τον από ένα τετράγωνο, τεντωμένο σε όλες τις προβολές. Μετά από αυτό, επιλέξτε τον κύβο και εφαρμόστε κάποια υφή σε αυτό (στην επάνω δεξιά γωνία). Προσθέστε διάφορα λειτουργικά αντικείμενα: θέσεις αναπαραγωγής, φώτα κ.λπ. Για να το κάνετε αυτό, στη δεξιά πλευρά του προγράμματος, επιλέξτε τις οντότητες κατηγορίας και παρακάτω καθορίστε τον τύπο του αντικειμένου, για παράδειγμα info_player_start (respawn), και τοποθετήστε το στην προβλεπόμενη θέση. Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε τον χάρτη σας μετά την ολοκλήρωση της εργασίας.
Βήμα 4
Αφού δημιουργήσετε τον χάρτη, μεταγλωττίστε τον χρησιμοποιώντας το ίδιο το Valve Hammer ή το ZHLT. Για να το κάνετε αυτό, στο Hummer, κάντε κλικ στο File and Run, επιλέξτε τα πλαίσια δίπλα στο Normal σε όλα τα πεδία, εκτός από το πεδίο Run Rad, στο οποίο ορίσατε την τιμή σε Extra και κάντε κλικ στο OK.