Αναπόσπαστο μέρος των στρατηγικών υπολογιστών και των παιχνιδιών ρόλων είναι σενάρια ή, όπως ονομάζονται επίσης, αποστολές. Όπως στην πραγματική ζωή, στο παιχνίδι ο ήρωάς του πρέπει να λύσει το ένα ή το άλλο πρόβλημα, να περάσει με συνέπεια τα «στάδια ενός μεγάλου ταξιδιού» και να επιτύχει τον στόχο που έχει τεθεί για αυτόν. Η ελκυστικότητα του παιχνιδιού για τον χρήστη και η εμπορική επιτυχία του εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από την αρμόδια ανάπτυξη της αποστολής.
Οδηγίες
Βήμα 1
Ξεκινήστε δημιουργώντας μια ιστορία για μια καμπάνια παιχνιδιών. Σκεφτείτε την ικανότητα να αλλάξετε την πλοκή με την πάροδο του χρόνου. Τόσο οι λεπτομέρειες της αποστολής όσο και το σύνολο της πλοκής μπορεί να αλλάξουν. Αυτή η προσέγγιση σάς επιτρέπει να διατηρείτε το ενδιαφέρον των χρηστών για το παιχνίδι, να το κάνετε πιο δυναμικό και συναρπαστικό.
Βήμα 2
Αναπτύξτε μια δομή καμπάνιας ή μια σειρά σχετικών καμπανιών. Κατά κανόνα, τα στάδια του παιχνιδιού είναι γραμμικής φύσης, επομένως, πρέπει πρώτα να επιλέξετε τη σειρά των σταδίων. Για παράδειγμα, η αποστολή μπορεί να συνίσταται στη συνεπή συμμετοχή του παίκτη στο σχηματισμό και την ανάπτυξη πολλών ιστορικών εποχών, όπου ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι ενεργός πρωταγωνιστής.
Βήμα 3
Ξεκινήστε να εργάζεστε στα βασικά σημεία της πλοκής. Προσδιορίστε την τύχη των κύριων και δευτερευόντων χαρακτήρων. Είναι πιθανό ότι ένας από αυτούς προορίζεται να γίνει προδότης, άλλος περιμένει τον θάνατο και ο τρίτος θα περάσει με βεβαιότητα όλες τις δοκιμές που του έχουν ανατεθεί από το σενάριο. Όσο πιο απρόβλεπτη είναι η ανάπτυξη της ιστορίας, τόσο περισσότερες πιθανότητες για τον προγραμματιστή να αποκτήσει την εμπιστοσύνη και τη συμπάθεια των παικτών.
Βήμα 4
Χρησιμοποιήστε την κλασική ανταλλαγή ιδεών για να αναπτύξετε το αρχικό σας σχέδιο καμπάνιας. Για να το κάνετε αυτό, οργανώστε μια συνάντηση εργασίας για όλους όσοι συμμετέχουν στη δημιουργία του σεναρίου παιχνιδιού και συζητήστε τα κύρια χαρακτηριστικά κάθε μεμονωμένης αποστολής που αποτελούν ολόκληρη την καμπάνια. Προκειμένου να αρθούν οι περιορισμοί, δεν συνιστάται να συμπεριληφθούν επίσημοι ηγέτες έργων στην ομάδα, διαφορετικά η αρχή τους δεν θα επιτρέψει την ελεύθερη συζήτηση. Όλες οι προτάσεις υπόκεινται σε εξέταση, συμπεριλαμβανομένων των πιο απίστευτων. απαγορεύεται η κριτική.
Βήμα 5
Μετά από λίγο, επεξεργαστείτε ξανά το οικόπεδο. Αφού δημιουργήσετε το αρχικό περίγραμμα της αποστολής, θα διαπιστώσετε ότι ορισμένα τμήματα της πλοκής πρέπει να τροποποιηθούν για να ταιριάζουν με άλλα στοιχεία του σεναρίου. Σε αυτό το στάδιο, ενδέχεται να εμφανιστούν επιπλέον χαρακτήρες με νέες εργασίες και στόχους. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή σε λεπτομέρειες που φαίνονται ασήμαντες. Στην Ανατολή, λένε: "Ο διάβολος κρύβεται στα μικρά πράγματα."
Βήμα 6
Κατανομή εργασιών μεταξύ των συμμετεχόντων στο έργο και ξεκινήστε τις εργασίες για τη μετάφραση του σεναρίου στην πραγματικότητα. Για παράδειγμα, οι σχεδιαστές είναι υπεύθυνοι για τη δημιουργία και την επεξεργασία του τοπίου, την τοποθέτηση χαρακτήρων παιχνιδιού στο έδαφος και ούτω καθεξής. Οι προγραμματιστές αναπτύσσουν διαφορετικές συμπεριφορές που ταιριάζουν με το επιδιωκόμενο σχέδιο αποστολής και την πολυπλοκότητά του.
Βήμα 7
Στο τελικό στάδιο, δοκιμάστε την αποστολή. Αυτό μπορεί να διαρκέσει δύο έως τρεις εβδομάδες. Εξαλείψτε τις εντοπισμένες αδυναμίες ενώ ελέγχετε τη λειτουργικότητα του σεναρίου. Και θυμηθείτε, όπως μια καλή ταινία περιπέτειας, η αποστολή πρέπει να είναι ακόμη εφικτή.