Το Zhmurki είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, το οποίο αγαπούν τα παιδιά για αρκετές εκατοντάδες χρόνια. Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι αναπτύσσει τέλεια το συντονισμό των κινήσεων, της ακοής και της προσοχής. Παίζουν σήμερα τυφλό, και οι κανόνες παρέμειναν σχεδόν αμετάβλητοι. Οι ενήλικες μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι μαζί με παιδιά.
Οδηγίες
Βήμα 1
Όσο περισσότεροι συμμετέχοντες υπάρχουν, τόσο πιο ενδιαφέρον είναι το παιχνίδι. Ο βέλτιστος αριθμός παικτών είναι από 5 έως 10 άτομα. Οι τυφλοί τυφλοί ξεκινούν με την επιλογή του ηγέτη ή του νερού. Μπορείτε να κληρώσετε παρτίδες, τότε ο παίκτης που έβγαλε το μικρότερο ραβδί ή τον αγώνα θα οδηγήσει. Ή μπορείτε να απευθυνθείτε στη ρωσική λαογραφία και να επιλέξετε έναν παρουσιαστή χρησιμοποιώντας έναν από τους μετρητές. Πολλά από αυτά είναι οικεία σε όλους από την παιδική ηλικία: Ένα, δύο, τρία, τέσσερα, πέντε -
το λαγουδάκι βγήκε για μια βόλτα, αλλά ο κυνηγός δεν ήρθε
το λαγουδάκι πέρασε από το πεδίο, δεν μετακίνησε καν το μουστάκι του, μετά περιπλανηθήκαμε στον κήπο!
Τι πρέπει να κάνουμε,
πώς πρέπει να είμαστε;
Πρέπει να πιάσουμε το λαγουδάκι!
Ας εξετάσουμε ξανά:
ένα δύο τρία τέσσερα πέντε!
Βήμα 2
Δεν είναι εύκολο να είσαι οικοδεσπότης! Τα μάτια του καλύπτονται με ένα παχύ καπάκι, δεμένο με ένα αδιαφανές μαντήλι. Στη συνέχεια, οι παίκτες στέκονται γύρω και γυρίζουν το νερό γύρω από τον άξονα αρκετές φορές έτσι ώστε τελικά να χάσει τον προσανατολισμό του στο διάστημα. Μετά από αυτό, οι παίκτες διασκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις.
Βήμα 3
Ο στόχος του νερού είναι να πιάσει έναν από τους συμμετέχοντες. Αυτό είναι αρκετά δύσκολο, παρά το γεγονός ότι οι παίκτες πρέπει να εμπλέκουν τον παρουσιαστή με κάθε δυνατό τρόπο: χειροκροτήστε, σφραγίστε τα πόδια τους, τραγουδήστε, χτυπήστε, χτυπήστε. Τα blinds εμποδίζουν το νερό να κινείται γρήγορα, οπότε το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει αρκετά - είναι δύσκολο να πιάσετε ακόμη και το πιο θορυβώδες, αλλά να τρέχετε καλά. Εδώ δοκιμάζεται η ικανότητα συντονισμού των κινήσεών τους και της αίσθησης του χώρου.
Βήμα 4
Μπορείτε να περιπλέξετε τους κανόνες. Τώρα ο ηγέτης πρέπει όχι μόνο να αγγίξει έναν από τους παίκτες, αλλά και να μαντέψει ποιος είναι. Με φωνή, λεπτομέρειες για ρούχα ή γνωστές λειτουργίες. Έτσι αναπτύσσεται η προσοχή, η ακοή και ακόμη και η διαίσθηση.
Σύμφωνα με μια εκδοχή των κανόνων του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής μπορεί να ζητήσει από τον παίκτη που έπεσε στα χέρια του να ψηφίσει. Προσπαθώντας να αλλάξει το timbre, αυτός, για παράδειγμα, προφέρει το όνομα του νερού, οι υπόλοιποι παίκτες αυτή τη στιγμή πρέπει να είναι σιωπηλοί. Εάν δεν είναι σωστό να μαντέψει, επιλέγεται ένας νέος ηγέτης κατά παρτίδα.