"Fifteen" - δύο παιχνίδια με το ίδιο όνομα, και τα δύο γνωστά σε εμάς από μικρή ηλικία. Ένα από αυτά είναι ένα παζλ, το δεύτερο είναι η διασκέδαση των παιδιών για μια μεγάλη παρέα παιδιών. Πώς να κερδίσετε σε ετικέτες και στις δύο παραλλαγές;
Οδηγίες
Βήμα 1
Για να κερδίσετε το παιδικό παιχνίδι "tags" πρέπει να είστε επιδέξιος και να μπορείτε να τρέχετε γρήγορα. Υπάρχουν πολλές εκδοχές αυτής της διασκέδασης, αλλά το νόημα είναι το ίδιο: ο ηγέτης πρέπει να «λεκιάσει» τον συμμετέχοντα δίνοντάς του την κίνηση. Αυτό γίνεται συνήθως αγγίζοντας απλώς το άτομο με ένα χέρι, σε ορισμένες περιπτώσεις με μια μπάλα. Ο παρουσιαστής πιάνει, τα υπόλοιπα παιδιά - διασκορπίζονται προς όλες τις κατευθύνσεις.
Το παιχνίδι βασίζεται σε συνεχή κίνηση και επιτρέπει σε μεγάλο αριθμό παιδιών να συμμετέχουν σε αυτό. Ο παρουσιαστής, ο οποίος παίρνει το ψευδώνυμο "tag" ή "water", προσπαθεί με όλη του τη δύναμη να πιάσει τους διασκορπισμένους συμμετέχοντες και όταν περάσει την κίνηση, προφέρει δυνατά το όνομα του επόμενου catch-up και δραπετεύει μαζί με όλους αλλού.
Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να κουραστούν οι συμμετέχοντες. Για να γίνει πιο ενδιαφέρον, διάφορα στοιχεία προστίθενται σε απλές ετικέτες. Για παράδειγμα, μπορείτε να αγγίξετε τους συμμετέχοντες μόνο με το χέρι σας εάν είναι στο έδαφος. Ωστόσο, εάν όλα τα παιδιά ανέβηκαν σε παγκάκια, δέντρα ή μαργαρίτες, η ετικέτα μετακινεί τη μετάβαση σε οποιοδήποτε από αυτά. Επίσης, ο παρουσιαστής αγγίζει με το χέρι αυτόν που δεν είχε χρόνο να σηκώσει τα πόδια του από το έδαφος.
Σε αυτό το παιχνίδι, οι νικητές είναι εκείνα τα παιδιά που ήταν λιγότερο από όλα στη θέση του ηγέτη, δηλαδή, ήταν σε θέση να δείξουν επιδεξιότητα, επινοητικότητα, παρατήρηση. Ο νικητής ξέρει επίσης πώς να τρέχει γρήγορα και να ξεπεράσει τα εμπόδια.
Βήμα 2
Το παζλ "tag" εμφανίστηκε τον 19ο αιώνα και είναι ένα τετράγωνο πλαίσιο, μέσα στο οποίο κινούνται δεκαπέντε ίδια κομμάτια. Ο χώρος κάτω από το δέκατο έκτο τμήμα παραμένει κενό για να μπορέσει να ανταλλάξει τα τετράγωνα μάρκες, επειδή πρέπει να παραταχθούν σε αύξουσα σειρά από 1 έως 15 από αριστερά προς τα δεξιά.
Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, τα κομμάτια πρέπει να μετακινηθούν, διαταράσσοντας τη σειρά του παζλ. Συνήθως, τα τμήματα επισημαίνονται με αριθμούς, αλλά υπάρχουν και άλλες "ετικέτες" - με γράμματα και λέξεις. Αλλά το νόημα αυτού ή του παιχνιδιού είναι το ίδιο - για να συλλέξετε τις μάρκες σε μια συγκεκριμένη σειρά.
Ο νικητής είναι αυτός που, μετακινώντας τα πλακίδια γύρω από το κουτί χωρίς να τα βγάλει έξω, θα ταξινομήσει τα κομμάτια σε λιγότερο χρόνο και έναν περιορισμένο αριθμό κινήσεων. Σε αυτήν την περίπτωση, τα τμήματα μπορούν να κινούνται είτε πάνω και κάτω είτε αριστερά και δεξιά, αλλά όχι διαγώνια.
Με την έλευση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και κονσολών, το "tag" έχει αποκτήσει ξανά δημοτικότητα. Για να κερδίσετε αυτήν τη διασκέδαση, έχοντας ολοκληρώσει το παζλ με τις λιγότερες κινήσεις, πρέπει να αναπτύξετε μια σειρά ενεργειών. Για αρχάριους, η λύση είναι το "Σύστημα Arens", στο οποίο, αφού εγκαταστήσετε τις δύο πρώτες σειρές μάρκες στη σειρά και δεν τις αγγίζετε πλέον, ασχολείστε με τα ακόλουθα πλακίδια.
Με την πρακτική, μπορείτε να συλλέξετε οποιαδήποτε "ετικέτα". Αλλά ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο: για να γίνεις νικητής, πρέπει να μπορείς να υπολογίσεις οκτώ έως δέκα κινήσεις στο μυαλό σου με τη μέθοδο της «διαδοχικής απαρίθμησης» των ζαριών.