Το Go είναι ένα αρχαίο κινεζικό επιτραπέζιο παιχνίδι. Έχουν πολύ απλούς κανόνες, αλλά χρειάζονται χρόνια για να επιτευχθεί υψηλό επίπεδο δεξιοτήτων στο παιχνίδι. Το σετ για το παιχνίδι περιλαμβάνει μια επένδυση σανίδα 19 x 19, αν και μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν σανίδες άλλων μεγεθών, πέτρες σε δύο χρώματα (180 λευκά και 181 μαύρα). Μερικές φορές το σετ περιλαμβάνει μπολ για πέτρες.
Είναι απαραίτητο
Ορίστε για το παιχνίδι του go
Οδηγίες
Βήμα 1
Ένας από τους παίκτες παίζει με λευκές πέτρες, ο άλλος με μαύρες. Οι κινήσεις Go γίνονται από τους αντιπάλους με τη σειρά. Το μαύρο ξεκινά. Στην αρχή του παιχνιδιού, το ταμπλό είναι άδειο. Κατά τη διάρκεια της στροφής, ο παίκτης τοποθετεί μία από τις πέτρες του σε οποιοδήποτε σημείο όπου τέμνονται οι δύο γραμμές του πίνακα (σημείο).
Βήμα 2
Κάθε πέτρα πρέπει να τοποθετείται κατά τέτοιο τρόπο ώστε να έχει τουλάχιστον ένα κατακόρυφο ή οριζόντιο σημείο κοντά της. Ένα τέτοιο σημείο ονομάζεται κουτσός.
Βήμα 3
Οι πέτρες του ίδιου χρώματος, που βρίσκονται μεταξύ τους σε παρακείμενα σημεία, σχηματίζουν ομάδες. Η κυριαρχία οποιουδήποτε από τους λίθους της ομάδας είναι κοινή σε ολόκληρη την ομάδα κουτσών. Έτσι, αρκεί μόνο μία από τις πέτρες της ομάδας να έχει κουτσό.
Βήμα 4
Στην περίπτωση που μια ομάδα από πέτρες περιβάλλεται από πέτρες του αντιπάλου, ώστε να χάσει όλους τους θόλους της, ολόκληρη η ομάδα αφαιρείται από το ταμπλό. Το ίδιο ισχύει και για μία πέτρα.
Βήμα 5
Οι κανόνες του παιχνιδιού απαγορεύουν στον παίκτη να κάνει κίνηση, ως αποτέλεσμα του οποίου η ομάδα του χάνει όλες τις ελευθερίες (αυτοκτονική κίνηση), εκτός εάν με μια τέτοια κίνηση στερεί όλες τις ελευθερίες της ομάδας του αντιπάλου, καταγράφοντας έτσι. Μετά την κατάργηση της ομάδας που καταγράφηκε, η ομάδα θα έχει νέες ελευθερίες, πράγμα που σημαίνει ότι η κίνηση δεν ήταν αυτοκτονική.
Βήμα 6
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εκτός από τη σύλληψη εχθρικών ομάδων και την αποτροπή της σύλληψης των δικών τους ομάδων, ο συμμετέχων πρέπει να περιβάλλει εδάφη και να αποτρέψει τον εχθρό από το να περικυκλώνει περιοχές. Η περιοχή της σανίδας θεωρείται ότι περιβάλλεται εάν οριοθετείται από όλες τις πλευρές από πέτρες του ίδιου χρώματος (κλειστή ομάδα).
Βήμα 7
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να παραλείψει τη σειρά του λέγοντας «πέρασμα». Εάν και οι δύο παίκτες διπλώσουν, το παιχνίδι τελειώνει. Αυτό συμβαίνει όταν κανένας από τους παίκτες δεν μπορεί να δει άλλες κινήσεις που μπορούν να του φέρουν πόντους.
Βήμα 8
Εάν, μετά το τέλος του παιχνιδιού, μια ομάδα πέτρες παραμείνει στο ταμπλό, η οποία θα είχε συλληφθεί εάν το παιχνίδι συνεχιζόταν, αυτή η ομάδα θεωρείται κρατούμενος και απομακρύνεται επίσης από το ταμπλό.
Βήμα 9
Στο τέλος του παιχνιδιού, οι πόντοι υπολογίζονται. Σε κάθε παίκτη απονέμεται ένας βαθμός για κάθε κελί που συλλαμβάνεται και ένας βαθμός για κάθε πέτρα του εχθρού που αφαιρείται από το ταμπλό.
Βήμα 10
Εν κινήσει, απαγορεύεται η αλλαγή της κίνησης, η μετακίνηση πετρών γύρω από το ταμπλό, η κίνηση δύο φορές στη σειρά, εάν ο αντίπαλος δεν χάσει την κίνηση του, τοποθετήστε περισσότερες από μία πέτρες στον πίνακα σε μία κίνηση. Σε οποιαδήποτε από αυτές τις περιπτώσεις, ο προσβεβλημένος παίκτης νικά αυτόματα.
Βήμα 11
Το Go παρέχει αποζημίωση για τον παίκτη που κάνει τη δεύτερη κίνηση, ονομάζεται komi. Το ποσό της Komi διαπραγματεύεται πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Συνήθως η Κόμη είναι 5, 5. 6, 5 ή 7, 5 πόντοι υπέρ του παίκτη που πηγαίνει δεύτερος.