Η σχεδίαση διαστημικών αντικειμένων ταυτόχρονα είναι απλή και δύσκολη, καθώς, κατά κανόνα, δεν αντιπροσωπεύουν πολύπλοκα γεωμετρικά σώματα, αλλά ταυτόχρονα είναι σχεδόν αδύνατο να τα δούμε χωρίς τη χρήση τηλεσκοπίου. Επομένως, στη διαδικασία δημιουργίας ενός κομήτη, πρέπει να καθοδηγείται από τα αρχεία των αστρολόγων και φωτογραφιών που λαμβάνονται από τους δορυφόρους του πλανήτη.
Οδηγίες
Βήμα 1
Προετοιμάστε τα απαραίτητα εργαλεία: ένα φύλλο χαρτιού, ένα μολύβι, μια γόμα, χρώματα και ό, τι μπορεί να χρειαστεί κατά τη διαδικασία σχεδίασης (ένα ποτήρι νερό για πινέλα, μια παλέτα κ.λπ.). Εάν σκοπεύετε να σχεδιάσετε έναν κομήτη σε έναν επεξεργαστή γραφικών, τότε, φυσικά, χρειάζεστε έναν υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή με εγκατεστημένο το απαραίτητο πρόγραμμα.
Βήμα 2
Σχεδιάστε την κατεύθυνση του κομήτη σε ένα κομμάτι χαρτί. Αυτό το διαστημικό αντικείμενο δεν είναι στατικό και είναι πάντα σε κίνηση, ο φορέας παρακολούθησης μπορεί να καθοριστεί από τη θέση της λεγόμενης ουράς. Βάλτε ένα σημείο στη θέση του "κεφαλιού" και μετά μετατρέψτε το σε κύκλο μεγέθους που θα είναι η βάση. Σχεδιάστε μια ευθεία γραμμή από το κέντρο της προς την κατεύθυνση της φανταστικής κίνησης.
Για να δημιουργήσετε μια ρεαλιστική εικόνα, το μήκος της ουράς πρέπει να είναι 15-20 φορές η διάμετρος του κεφαλιού του κομήτη. Σημειώστε το κατά προσέγγιση περίγραμμα του άκρου του, βάλτε μια τελεία σε αυτό το μέρος. Σχεδιάστε δύο καμπύλες γραμμές από τον κύκλο που σχεδιάστηκε νωρίτερα έως το τέλος της ουράς, έτσι ώστε το αποτέλεσμα να είναι ένα σχήμα που να μοιάζει αόριστα με μια έλλειψη. Τα υψηλότερα σημεία του πρέπει να βρίσκονται όχι στην κεφαλή, αλλά στην ουρά. Η απόσταση από την αρχή του κομήτη προς αυτούς δεν πρέπει να υπερβαίνει το 1/3 του μήκους του διαστημικού αντικειμένου.
Για να κάνετε τον κομήτη πιο ρεαλιστικό, σχεδιάστε δύο καμπύλες γραμμές από το κεφάλι πάνω από τα προβλεπόμενα όρια, αλλά χωρίς να υπερβείτε τα όριά τους, σε ένα σημείο υπό όρους που βρίσκεται σε απόσταση διπλάσια από το μήκος του αντικειμένου. Παίρνετε το αποτέλεσμα μιας "αφράτης" ουράς. Πρέπει να βάψετε τον κομήτη κατά μήκος των άνω συνόρων. Και σε αυτήν την περίπτωση, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με το φόντο - χώρο και μόνο τότε να βάψετε τον ίδιο τον κομήτη.
Βήμα 3
Για να δημιουργήσετε έναν κομήτη στο Paint, χρησιμοποιήστε τον ακόλουθο αλγόριθμο:
• Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία "πλήρωση" για να προετοιμάσετε ένα σκούρο φόντο του διαστήματος
• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε "κύκλος" και σχεδιάστε ένα σχήμα με ανοιχτό φόντο μέσα.
• Πατήστε το "κυματιστή γραμμή", βάλτε ένα σημείο κοντά στο κεφάλι του κομήτη και, χωρίς να αφήσετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, σχεδιάστε μια μεγάλη ευθεία γραμμή.
• Κάντε κλικ μία φορά στην πλευρά με την οποία θέλετε να δημιουργήσετε μια διόγκωση, επιστρέψτε λίγο κατά μήκος της γραμμής και επαναλάβετε ξανά. η γραμμή θα λυγίσει.
• Κάντε το ίδιο στην άλλη πλευρά.
• Βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν κενά στο προκύπτον σχήμα και γεμίστε το.
• Επιλέξτε ένα κενό διάστημα και χρησιμοποιήστε το εργαλείο πινέλου για να μειώσετε το μήκος της ουράς, δίνοντάς του ένα ημιτελές εφέ.