Η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού υπολογιστή απαιτεί πολλή προσπάθεια και τη συμμετοχή μιας ολόκληρης ομάδας επαγγελματιών. Αλλά χάρη σε ειδικά προγράμματα - σχεδιαστές παιχνιδιών - αυτό μπορεί να γίνει χωρίς ειδικές γνώσεις. Για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα, δεν χρειάζεται να μπορείτε να προγραμματίσετε - ό, τι χρειάζεστε είναι ήδη ενσωματωμένο σε αυτό και η εργασία σας περιορίζεται στην επιλογή και τη διαμόρφωση έτοιμων στοιχείων.
Είναι απαραίτητο
Game Maker, υπολογιστή
Οδηγίες
Βήμα 1
Υπάρχουν διαφορετικά προγράμματα για τη δημιουργία παιχνιδιών. Μερικοί ειδικεύονται σε ένα είδος ή άλλο (RPG, quests, logic games κ.λπ.), άλλα είναι καθολικά. Μερικά περιορίζονται σε 2D και μερικά έχουν σχεδιαστεί ειδικά για τρισδιάστατα παιχνίδια. Δημοφιλείς σχεδιαστές παιχνιδιών είναι το Game Maker, το Adventure Game Studio, το Construct Classic, το Novashell. Τα περισσότερα έχουν παρόμοια διεπαφή και αλγόριθμο δράσης. Ας το εξετάσουμε χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του πιο κοινού προγράμματος για τη δημιουργία παιχνιδιών - το Game Maker.
Βήμα 2
Επιλογή sprite. Μετά την εκκίνηση του σχεδιαστή, θα δείτε ένα μενού που σας επιτρέπει να εργαστείτε με διάφορα στοιχεία, μια λίστα των οποίων θα βρείτε στην καρτέλα "Πόροι". Έτσι, στο φάκελο "Ήχοι" μπορείτε να επιλέξετε ένα κατάλληλο soundtrack για το παιχνίδι σας, στο φάκελο "Backgrounds" - το φόντο που χρειάζεστε. Ένας αρχάριος μπορεί να εκφοβίζεται από τη λέξη "sprites" - είναι απλώς γραφικές εικόνες διαφόρων αντικειμένων που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Το πρόγραμμα διαθέτει μια μεγάλη ποικιλία από sprites, μεταξύ των οποίων υπάρχουν διάφορα σταθερά και κινούμενα αντικείμενα, χαρακτήρες, τέρατα, τοίχοι, πόρτες, εμπόδια, κλειδιά, στήθη κ.λπ. Ξεκινήστε επιλέγοντας και κατεβάζοντας αυτά τα στοιχεία.
Βήμα 3
Η δημιουργία αντικειμένων και ο καθορισμός ενεργειών είναι ένα δυναμικό μέρος του παιχνιδιού. Τώρα πρέπει να δημιουργήσετε αντικείμενα που θα εκπροσωπούνται στο παιχνίδι από τα προηγουμένως επιλεγμένα sprites. Αυτό μπορεί να γίνει στην καρτέλα "Πόροι". Τα αντικείμενα μπορεί να είναι ορατά και αόρατα, κανονικά και συμπαγή. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε έναν γονέα με πολλά διαφορετικά sprite που εξακολουθούν να συμπεριφέρονται το ίδιο. Η συμπεριφορά είναι το πώς τα αντικείμενα διαφέρουν από τα ξωτικά: το τέρας προσπαθεί να σκοτώσει τον παίκτη, οι μπάλες αναπηδούν από τους τοίχους και οι τοίχοι, με τη σειρά τους, ωθούν τις μπάλες μακριά.
Βήμα 4
Αυτή η συμπεριφορά καθορίζεται μέσω των συμβάντων που μπορούν να επιλεγούν στο παράθυρο ιδιοτήτων αντικειμένου και των ενεργειών που θα εκτελεστούν σε αυτό το συμβάν. Ανάλογα με το είδος του παιχνιδιού, μπορεί να χρειαστείτε διαφορετικές ενέργειες: μετακίνηση, σύγκρουση, έλεγχο, ισοπαλία ή σκορ. Κάθε ενέργεια έχει έναν αριθμό παραμέτρων: για παράδειγμα, σε ποιο αντικείμενο εφαρμόζεται η ενέργεια, σχετικότητα (μεταβαλλόμενα σημεία) κ.λπ. Προσαρμόστε προσεκτικά όλες τις παραμέτρους, διαφορετικά το παιχνίδι δεν θα λειτουργεί.
Βήμα 5
Δημιουργία δωματίων, καθένα από τα οποία αντιστοιχεί σε ένα νέο επίπεδο. Εάν η ιδέα του παιχνιδιού σας δεν προβλέπει τη μετάβαση στα επίπεδα, μπορείτε να περιορίσετε τον εαυτό σας σε ένα δωμάτιο. Το μενού δωματίων βρίσκεται στην ίδια καρτέλα "Πόροι". Εκεί μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος, την εμφάνιση, την ταχύτητα του δωματίου και να το γεμίσετε με τα δημιουργημένα αντικείμενα. Όταν ξεκινά το παιχνίδι, το πρώτο δωμάτιο φορτώνεται και τα αντικείμενα σε αυτό αρχίζουν να εκτελούν τις ενέργειες που έχουν ανατεθεί στο συμβάν. Τώρα στη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Εκτέλεση και ελέγξτε πώς λειτουργούν όλα.