Πώς να γράψετε μυθιστοριογραφία

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να γράψετε μυθιστοριογραφία
Πώς να γράψετε μυθιστοριογραφία

Βίντεο: Πώς να γράψετε μυθιστοριογραφία

Βίντεο: Πώς να γράψετε μυθιστοριογραφία
Βίντεο: * ΝΕΟ * Κερδίστε 3000 $ + από το Quora (300 $ / ώρα) ΔΩΡΕΑΝ Κερδίστ... 2024, Νοέμβριος
Anonim

Επιστημονική φαντασία - από την ελληνική "φαντασία, αδύνατο" - ένα είδος σε διάφορους τύπους τέχνης. Η πλοκή ενός φανταστικού έργου αποτελείται από μη πραγματικές συνθήκες που είναι απαράδεκτες στον κόσμο μας. Στην επιστημονική φαντασία, η δράση πραγματοποιείται συχνά στο μακρινό μέλλον και συνδέεται με ισχυρή τεχνολογική πρόοδο. Οι συγγραφείς αυτού του είδους είναι συχνά μελετητές ταυτόχρονα. Αλλά δεν είναι απαραίτητο να αποφοιτήσετε ταυτόχρονα από τη Φυσική και την Τεχνολογία και τη Φιλολογία για να γράψετε ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας.

Πώς να γράψετε μυθιστοριογραφία
Πώς να γράψετε μυθιστοριογραφία

Οδηγίες

Βήμα 1

Όλα ξεκινούν με μια ιδέα. Μερικές φορές έρχεται από μόνη της, χωρίς καμία προσπάθεια εκ μέρους του συγγραφέα, αλλά πιο συχνά πρέπει να το αναζητήσετε αυστηρά. Οι απαιτήσεις για την ιδέα είναι οι εξής: ο χρόνος δράσης είναι οποιοσδήποτε, αλλά οι συνθήκες είναι διαφορετικές από τον πραγματικό κόσμο. Για παράδειγμα, ένας κόσμος όπου οι άνθρωποι, για έναν ή τον άλλο λόγο, δεν μπορούν να περπατήσουν στη γη. Πρέπει είτε να πετάξουν είτε να κινηθούν χρησιμοποιώντας ειδικές πλατφόρμες.

Βήμα 2

Ο ήρωας μπορεί να μπει στον κόσμο σας από το παρόν ή να γεννηθεί εκεί. Στην πρώτη περίπτωση, προκύπτει αμέσως μια σύγκρουση μεταξύ του οικείου και του νέου · στη δεύτερη, αυτή η σύγκρουση πρέπει να αναπτυχθεί από μια σειρά γεγονότων. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να προκύψει το ερώτημα: γιατί είναι αδύνατο να περπατήσετε στη γη, εάν ένα άτομο γεννήθηκε για αυτό; Ο ήρωας πρέπει να αλληλεπιδράσει με άλλους χαρακτήρες που τον σώζουν από λάθη και θάνατο, εμποδίζουν ή βοηθούν να βρει την απάντηση στην ερώτηση που τίθεται.

Βήμα 3

Σημειώστε όλα τα γεγονότα και τα βήματα του ήρωα σε χαρτί (σε χαρτί, όχι σε υπολογιστή), αφήνοντας μία ή περισσότερες κενές γραμμές μεταξύ των γεγονότων. Αργότερα, θα γράψετε στα κενά πρόσθετες λεπτομέρειες, συνδέσμους και γραμμές που συνδέουν την πλοκή.

Βήμα 4

Εάν χρησιμοποιείτε επιστημονικούς και τεχνικούς όρους, διατηρήστε τις προτάσεις σας όσο το δυνατόν πιο σύντομες και απλές. Για παράδειγμα, σε ορισμένα έργα του S. Lemma υπάρχουν προτάσεις από τέσσερις έως πέντε γραμμές και οι περισσότερες από αυτές είναι απλώς όροι. Λίγοι αναγνώστες θα είναι σε θέση να κατανοήσουν τέτοια βιβλιογραφία από την πρώτη ανάγνωση. Διευκολύνετε το κοινό-στόχο σας περιορίζοντας το μέγεθος των προτάσεων σε μία έως μιάμιση γραμμή.

Βήμα 5

Στείλτε τον ήρωα για να βρείτε μια λύση στο πρόβλημα. Κατά τη διάρκεια της δράσης, χρησιμοποιήστε όλες τις επιστημονικές και τεχνικές γνώσεις σας, ανατρέξτε σε βιβλία αναφοράς και εγκυκλοπαίδειες. Σε γενικές γραμμές, συνιστάται να ξεκινήσετε τη δουλειά σας ακόμη και με την αναζήτηση μιας ιδέας, αλλά με την ανάγνωση επιστημονικής και επιστημονικής βιβλιογραφίας. Εξερευνήστε την εκφραστικότητα στο έργο άλλων συγγραφέων και τα στοιχεία στο επιστημονικό έργο.

Βήμα 6

Τη στιγμή της κορύφωσης, ο ήρωάς σας μαθαίνει την απάντηση στο ερώτημα που τον ενδιαφέρει και αντιμετωπίζει τον κύριο εχθρό που τον εμπόδισε να μάθει την αλήθεια. Για την οξύτητα των αισθήσεων, αυτός μπορεί να είναι ο στενότερος φίλος του, με τον οποίο θα είναι ιδιαίτερα δύσκολο να πολεμήσει. Ως αποτέλεσμα του αγώνα, είτε κερδίζει είτε πεθαίνει (ανάλογα με το σχέδιό σας). Σε περίπτωση θανάτου, πρέπει να δημιουργήσετε την εντύπωση ότι το βήμα ήταν απαραίτητο: ο ήρωας δεν μπορούσε να αντιμετωπίσει τα πάθη του, να αλλάξει την κατάσταση προς το καλύτερο, δεν άλλαξε καθόλου κατά τη διάρκεια της δράσης. Εάν θέλετε να κρατήσετε τον ήρωα ζωντανό, δικαιολογήστε τη σωτηρία του: άλλαξε, αντιμετώπισε τον φόβο του, ξεπέρασε τον εαυτό του, βοήθησε κάποιον ξεχωριστά ή πολλούς ταυτόχρονα.

Βήμα 7

Στην απάντηση, περιγράψτε τους καρπούς της νίκης του ήρωά σας: πόσο καλύτερα έχει γίνει ο κόσμος, τι συναισθάνονται οι άλλοι ήρωες. Μην κάνετε το τέλος πολύ μεγάλο, επειδή η κύρια δράση έχει ήδη τελειώσει.

Συνιστάται: