Η διαδικασία εκμάθησης σχεδίασης ξεκινά με την εξάσκηση τεχνικών σε στάσιμα αντικείμενα. Επομένως, κάθε μαθητής περιμένει - δεν περιμένει τη στιγμή που θα είναι δυνατή η μετάβαση από τις ατελείωτες ακίνητες ζωές στην πραγματικότητα που μας περιβάλλει. Δηλαδή - για να σχεδιάσετε ένα άτομο σε κίνηση.
Είναι απαραίτητο
- - απλό μολύβι
- - γόμα
- - μοντέλο
Οδηγίες
Βήμα 1
Σε αυτήν την περίπτωση, δεν μπορείτε να το κάνετε χωρίς ζωντανά μοντέλα. Μόνο μετά από πολλά χρόνια προπόνησης θα μπορείτε να σχεδιάζετε δυναμική μόνο με τη βοήθεια της φαντασίας και του αρθρωτού μοντέλου ενός ατόμου. Εν τω μεταξύ, πρέπει να προσελκύσετε φίλους που είναι έτοιμοι να σας θέσουν. Επιπλέον, είναι δυνατό (και πολύ χρήσιμο) να παρατηρούνται κινούμενα αντικείμενα στους δρόμους, σε καφετέριες, πάρκα κ.λπ. Ακόμα κι αν δεν έχετε χρόνο να τα σχεδιάσετε, τότε τουλάχιστον σταδιακά θυμηθείτε τα μοτίβα κίνησης του ανθρώπινου σώματος.
Βήμα 2
Ας ασχοληθούμε με την επιλογή με το προσκεκλημένο μοντέλο. Ξεκινήστε να σχεδιάζετε με μια ακίνητη ανθρώπινη φιγούρα. Φτιάξτε το σχηματικά, δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή στις αναλογίες του κορμού. Το ύψος της κεφαλής χρησιμοποιείται συνήθως ως μέτρο μέτρησης. Το μέσο ύψος του ατόμου είναι επτά και μισό έως οκτώ "κεφάλια". Τέσσερις από αυτούς πηγαίνουν από την κορυφή του κεφαλιού στη βουβωνική χώρα. Από το πηγούνι έως τις άκρες των δακτύλων - 3, 7. Το πλάτος των ώμων ενός ενήλικα άνδρα είναι δύο τέτοιες μετρήσεις και ένα μέγεθος μιας γυναίκας - ενάμισι. Από το πόδι μέχρι το γόνατο, δύο "κεφάλια" πρέπει να παραμεριστούν.
Βήμα 3
Έχοντας σημειώσει όλες αυτές τις αποστάσεις με τμήματα, σημειώστε με σημεία τις θέσεις των αρμών, δηλ. γόνατα, χέρια, αγκώνες κ.λπ. - αυτά είναι ακριβώς τα σημεία που καθορίζουν τη θέση των μερών του σώματος κατά τη διάρκεια της κίνησης και βοηθούν τον καλλιτέχνη να μην χάσει αναλογίες.
Βήμα 4
Στη συνέχεια, ζητήστε από το μοντέλο σας να κινηθεί για ένα ή δύο λεπτά. Για παράδειγμα, μεταβείτε στο σημείο. Σε κάποιο σημείο, θα ξεχάσει ότι ποζάρει και η κίνηση θα γίνει φυσική. Εκεί πρέπει να παγώσει.
Βήμα 5
Μεταφέρετε τη θέση των βραχιόνων, των ποδιών, της πλάτης, του κεφαλιού στο διάγραμμα που σχεδιάσατε νωρίτερα. Για παράδειγμα, για να σχεδιάσετε έναν βραχίονα λυγισμένο στον αγκώνα, η θέση της άρθρωσης του αγκώνα πρέπει να παραμείνει στην ίδια θέση και από αυτήν πρέπει να τοποθετηθεί ένα τμήμα παράλληλο προς το πάτωμα - το αντιβράχιο και το χέρι. Μην κολλάτε σε αναλογίες όταν σχεδιάζετε για πρώτη φορά. Το κύριο πράγμα εδώ είναι να μεταδώσουμε το συναίσθημα του κινήματος, την ιδιαιτερότητά του. Όταν επιτευχθεί ο στόχος, μπορείτε να βελτιώσετε τις αναλογίες.
Βήμα 6
Τώρα χτίστε πάνω στον σχηματικό κινούμενο άνθρωπο τα πραγματικά περίγραμμά του, λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες του σχήματος του μοντέλου. Μετά από αυτό, οι βοηθητικές γραμμές κατασκευής μπορούν να διαγραφούν.
Βήμα 7
Ήρθε η ώρα να επεξεργαστείτε τις λεπτομέρειες. Με οποιαδήποτε κίνηση, μερικοί μύες είναι τεταμένοι, άλλοι χαλαροί. Λάβετε υπόψη αυτό όταν ορίζετε το σχήμα και την υφή ενός κινούμενου αντικειμένου. Επίσης, μην ξεχνάτε τα ρούχα: σχηματίζονται χαρακτηριστικά πτυχώσεις και στροφές, είναι ακριβώς το σχέδιό τους που θα δώσει ολόκληρη την εικόνα πιστότητα και την απεικονιζόμενη κίνηση - φυσικότητα.