Πώς να σχεδιάσετε ένα κουτάλι

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να σχεδιάσετε ένα κουτάλι
Πώς να σχεδιάσετε ένα κουτάλι

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε ένα κουτάλι

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε ένα κουτάλι
Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε ένα ζευγάρι περπατώντας στη βροχή / Κόκκινο ακρυλικό πίνακα 2024, Απρίλιος
Anonim

Το λογισμικό 3DMax 3D γραφικών σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια μεγάλη ποικιλία σχημάτων και να εφαρμόσετε τολμηρές δημιουργικές ιδέες, αλλά αν μόλις αρχίσετε να μαθαίνετε τρισδιάστατα γραφικά, πρέπει να ξεκινήσετε δημιουργώντας όχι πολύ περίπλοκα σχήματα που συχνά γίνονται συστατικά πιο σύνθετων συνθέσεων - για παράδειγμα, ένα συνηθισμένο κουτάλι.

Πώς να σχεδιάσετε ένα κουτάλι
Πώς να σχεδιάσετε ένα κουτάλι

Οδηγίες

Βήμα 1

Με το παράδειγμα σχεδίασης ενός κουταλιού, θα μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τον τροποποιητή Fit. Ανοίξτε τον πίνακα Δημιουργία και, στη συνέχεια, επιλέξτε την ενότητα 2D Shapes και σε αυτήν επιλέξτε την επιλογή Line. Σχεδιάστε πάνω και πλάγια όψη του κουταλιού, προσθέστε μια γραμμή του επιθυμητού μήκους και, στη συνέχεια, σχεδιάστε την κοίλη επιφάνεια του κουταλιού.

Βήμα 2

Για να το κάνετε αυτό, δημιουργήστε ένα ορθογώνιο χρησιμοποιώντας τρεις κορυφές σε μήκος και δύο σε ύψος και, στη συνέχεια, μετατρέψτε κάθε κορυφή σε γωνιακή γωνία και ορίστε κάθε κορυφή στην επιθυμητή θέση, ξεκινώντας από την επάνω γωνία.

Βήμα 3

Αφού δημιουργήσατε μια κοίλη επιφάνεια, προχωρήστε στη δημιουργία της λαβής του μελλοντικού κουταλιού. Για να το κάνετε αυτό, δημιουργήστε ακριβώς το ίδιο ορθογώνιο και μεταμορφώστε το στο σχήμα που χρειάζεστε από την επάνω αριστερή γωνία.

Βήμα 4

Τώρα επιλέξτε τη γραμμή λαβής, ανοίξτε την καρτέλα Δημιουργία -> Αντικείμενα 3D -> Αντικείμενο Loft. Κάντε κλικ στο κουμπί Loft και στη συνέχεια στο κουμπί Get Path. Στον πίνακα Τροποποίηση, επιλέξτε την ενότητα Παραμορφώσεις και κάντε κλικ στο κουμπί Fit. Απενεργοποιήστε το κουμπί που κάνει την εικόνα συμμετρική.

Βήμα 5

Τώρα επιλέξτε την επιλογή Display X Axis και κάντε κλικ στο κουμπί Get Shape. Κάντε κλικ στο παράθυρο στη γραμμή που θα πρέπει να αντιπροσωπεύει την πάνω επιφάνεια του μελλοντικού κουταλιού και, στη συνέχεια, κάντε το παράθυρο Fit Deformation μεγάλο. Επιλέξτε την επιλογή Display Y Axis, σύμπτυξη του πλαισίου Fit Deformation και επιλέξτε τη γραμμή που αντιπροσωπεύει την πλευρά του κουταλιού.

Βήμα 6

Κλείστε το παράθυρο Fit και ανοίξτε το πλαίσιο Modify, διατηρώντας την επιλογή του αντικειμένου loft. Τώρα ανοίξτε την επιλογή Παράμετροι διαδρομής και στο στοιχείο Διαδρομή τοποθετήστε οποιονδήποτε αριθμό. Μετακινήστε το αστέρι που εμφανίζεται στο περίγραμμα της σοφίτας στο σημείο της βάσης του κυρτού τμήματος του κουταλιού και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί Λήψη σχήματος και επιλέξτε το αντικείμενο λαβής κουταλιού από τη λίστα αντικειμένων.

Βήμα 7

Μετακινήστε το αστέρι του περιγράμματος το ένα τρίτο στο εσωτερικό του κουταλιού και, στη συνέχεια, πατήστε πάλι Get Shape, επιλέγοντας το κοίλο επιφανειακό αντικείμενο. Μετακινήστε ξανά το αστέρι - αυτή τη φορά τοποθετήστε το προς το τέλος του κουταλιού.

Βήμα 8

Ανοίξτε την ενότητα Παράμετροι δέρματος και ρυθμίστε τα βήματα διαδρομής σε περίπου 30 για να εξομαλύνετε τις άκρες του μελλοντικού κουταλιού. Ρυθμίστε τις υπόλοιπες παραμέτρους για να κάνετε το κουτάλι να φαίνεται πιο ρεαλιστικό.

Βήμα 9

Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας υλικού και ορίστε την παράμετρο Shading = Metal, ορίστε το χρώμα σε λευκό και αυξήστε την Shineness και Shine Strenght σε 70. Στην ενότητα Χάρτες, κάντε κλικ στο κουμπί None δίπλα στο στοιχείο Reflection. Βρείτε την επιλογή Raytrace στη λίστα και κάντε κλικ στο OK. Τώρα ανοίξτε ξανά την ενότητα Χάρτες και αυξήστε την Αντανάκλαση σε 55. Το κουτάλι είναι έτοιμο.

Συνιστάται: