Ένα παξιμάδι είναι ένα κοινό στοιχείο στερέωσης. Μπορεί να είναι διαφόρων τύπων: στρογγυλό, με σχισμή, στέμμα, καπάκι. Ωστόσο, το εξάγωνο εξακολουθεί να είναι η παραδοσιακή μορφή του προϊόντος, επομένως απεικονίζεται συχνότερα στην εικόνα του.
Είναι απαραίτητο
Μολύβι, πυξίδα, τρίγωνο, μοιρογνωμόνιο, γόμα, πρόγραμμα επεξεργασίας χρωμάτων
Οδηγίες
Βήμα 1
Επιλέξτε την επιθυμητή γωνία. Η απλούστερη επιλογή είναι μια κάτοψη.
Βήμα 2
Για να σχεδιάσετε ένα παξιμάδι σε ένα φύλλο χαρτιού από το μπροστινό μέρος, σημειώστε πρώτα το κέντρο του προϊόντος, τοποθετήστε μια τελεία σε αυτό το μέρος.
Βήμα 3
Χρησιμοποιώντας μια πυξίδα, σχεδιάστε έναν κύκλο κατά τον οποίο θα βρίσκονται τα σημεία του πολυγώνου.
Βήμα 4
Αντικαταστήστε το τρίγωνο με μια άκρη στην κορυφή του φύλλου, έτσι ώστε μία από τις όψεις του να είναι κάθετη στο κέντρο του κύκλου, σταθεροποιήστε τα σημεία.
Βήμα 5
Εφαρμόστε ένα μοιρογνωμόνιο στα ληφθέντα σημεία, σημειώστε τις τιμές 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (προσαυξήσεις 60 °).
Βήμα 6
Συνδέστε 6 σημεία με ευθείες γραμμές στη σειρά, θα πρέπει να έχετε ένα ομοιόμορφο εξάγωνο.
Βήμα 7
Πάρτε μια πυξίδα και σχεδιάστε έναν μικρότερο κύκλο που είναι μια σπειροειδή τρύπα.
Βήμα 8
Διαγράψτε τις άκρες του εξωτερικού κύκλου με μια γόμα, χρωματίστε το προϊόν εάν είναι απαραίτητο.
Βήμα 9
Για να απεικονίσετε το παξιμάδι σε μισή στροφή, είναι απαραίτητο να πάρετε μια έλλειψη ως βάση αντί για κύκλο, να προσθέσετε τα υπόλοιπα ορατά στοιχεία που παρέχονται από την προοπτική. Αυτά περιλαμβάνουν 2-3 άκρες προϊόντων, εσωτερικά νήματα, chamfers.
Βήμα 10
Στον τυπικό επεξεργαστή γραφικών Paint, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα εξαγωνικό παξιμάδι στη θέση μισής στροφής σε λίγα λεπτά. Ωστόσο, ένα τέτοιο σχέδιο θα αποδειχθεί προσεκτικό, καθώς είναι αδύνατο να οριστούν τα επιθυμητά μεγέθη των αριθμών στο πρόγραμμα. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε ένα εξάγωνο στη γραμμή εργαλείων και σχεδιάστε μαζί του τη βάση για το παξιμάδι, ισοπεδωμένο στο πάνω και κάτω μέρος.
Βήμα 11
Κάντε κλικ στον κύκλο, σχεδιάστε μια έλλειψη στο κέντρο του τριγώνου, ακολουθήστε τις αναλογίες.
Βήμα 12
Από τις τρεις γωνίες που βρίσκονται στην ορατή πλευρά, σχεδιάστε ίσες ευθείες γραμμές προς τα κάτω και, στη συνέχεια, συνδέστε τα τελικά σημεία μεταξύ τους.
Βήμα 13
Χρησιμοποιήστε μια κυματιστή γραμμή για να σχεδιάσετε 1-2 κανάλια με σπείρωμα μέσα στην τρύπα.
Βήμα 14
Χρώμα στο παξιμάδι.
Βήμα 15
Για να κάνετε το προϊόν που προκύπτει να φαίνεται πιο ρεαλιστικό, "ολοκληρώστε" τις γωνίες του με σκιά και γόμα, σχεδιάστε chamfers.
Βήμα 16
Περισσότερες δυνατότητες σχεδίασης παρέχονται στα προγράμματα Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max, ωστόσο, απαιτείται πολλαπλή προπόνηση προτού επιτευχθεί ένα αποδεκτό αποτέλεσμα.