Η δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών στο είδος της «αναζήτησης» μπορεί να θεωρηθεί τέχνη, μαζί με τη συγγραφή βιβλίων ή ταινιών. Αυτό είναι ακόμη περισσότερο, επειδή ο δημιουργός της αναζήτησης όχι μόνο προσπαθεί να πει την ιστορία, το κάνει διαδραστικό, επιτρέπει στον χρήστη να αισθάνεται σαν συν-συγγραφέας - επομένως, η δημιουργία τέτοιων έργων είναι κάπως πιο δύσκολη από ό, τι φαίνεται.
Οδηγίες
Βήμα 1
Κάντε μια ιδέα. Στην καρδιά κάθε περιπέτειας βρίσκεται, πάνω απ 'όλα, ιστορία. Δεν είναι απαραιτήτως γραμμικό και έχει ένα τέλος, αλλά, ωστόσο, είναι αρκετά σαφές. Αποφασίστε για ένα βασικό: για ποια είναι η αναζήτηση σας; Ποιες είναι οι κύριες κινήσεις που θα υπάρχουν; Ποιος είναι ο ρόλος των κύριων χαρακτήρων; Αφού απαντήσετε σε όλες αυτές τις ερωτήσεις, θα δημιουργήσετε την πρώτη, «τραχιά» διάταξη του έργου, η οποία, φυσικά, μπορεί να αλλάξει - αλλά τουλάχιστον θα καταλάβετε καθαρά πού πηγαίνετε.
Βήμα 2
Δημιουργήστε τον κόσμο. Είναι απλό, εάν τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα στην εποχή μας, ωστόσο, εάν η ρύθμιση εφευρεθεί, τότε πρέπει να εφευρεθεί ποιοτικά. Για παράδειγμα, το DeusEx θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ακριβώς επειδή αυτό το cyberpunk σύμπαν θεωρείται με τη μικρότερη λεπτομέρεια, απολύτως λογικό και λογικά πιστευτό: πρέπει να προσπαθήσετε για το ίδιο.
Βήμα 3
Σκεφτείτε τους χαρακτήρες. Αυτό είναι το πρώτο στάδιο της σύνταξης μιας πιο λεπτομερούς πλοκής: οποιοσδήποτε διάλογος στην αναζήτηση θα είναι αβάσιμος εάν δεν έχετε ιδέα τι είδους άτομα μιλούν. Στην πραγματικότητα, πρέπει να "ταιριάξετε" τους χαρακτήρες στα γεγονότα, αντί να προσαρμόσετε τους ανθρώπους στις περιστάσεις, έτσι η ιστορία θα φαίνεται πολύ πιο ρεαλιστική. Αφού δημιουργήσετε τους κύριους χαρακτήρες, ξεκινήστε να εργάζεστε σε μεμονωμένα επεισόδια και σκηνές.
Βήμα 4
Σκεφτείτε άμεσα το παιχνίδι, προσπαθήστε να το διαφοροποιήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Το έργο Fahrenheit μπορεί να χρησιμεύσει ως ιδανικό από αυτή την άποψη, όπου δεν θα ολοκληρώσετε την ίδια εργασία δύο φορές σε ολόκληρο το παιχνίδι: οι χαρακτήρες αλλάζουν συνεχώς το επάγγελμά τους. Πρέπει να ψάξετε, να ανακριθείτε, να λύσετε παζλ ή να κάνετε αναζήτηση στις εγκαταστάσεις: το κύριο πράγμα είναι ότι όλα δεν περιορίζονται στο πρωτόγονο σχήμα "φέρε μου αντικείμενο X, και θα σε αφήσω στο διπλανό δωμάτιο."
Βήμα 5
Τοποθετήστε προσεκτικά όλες τις εργασίες στο πλαίσιο του παιχνιδιού. Ένα σοβαρό πρόβλημα με τις περισσότερες αναζητήσεις είναι παράλογες αποφάσεις. Φυσικά, είναι αστείο όταν στο SilentHill ανοίγετε πόρτες με πήλινες ταμπλέτες, αλλά το να σκεφτείτε αυτό είναι εξαιρετικά δύσκολο: προσπαθήστε να κάνετε τη λύση πιστή, τότε οι παίκτες θα είναι πιο άνετοι. Επίσης, μην γεμίσετε τη διαδικασία με παζλ χωρίς νόημα, όπως στο Keepsake, όπου ανοίγεται οποιαδήποτε κασετίνα χρησιμοποιώντας το παιχνίδι των ετικετών (και οι πόρτες είναι ακόμη χειρότερες).