Ποιος αγόρασε τα δικαιώματα στα παιχνίδια Stalker

Πίνακας περιεχομένων:

Ποιος αγόρασε τα δικαιώματα στα παιχνίδια Stalker
Ποιος αγόρασε τα δικαιώματα στα παιχνίδια Stalker

Βίντεο: Ποιος αγόρασε τα δικαιώματα στα παιχνίδια Stalker

Βίντεο: Ποιος αγόρασε τα δικαιώματα στα παιχνίδια Stalker
Βίντεο: Τα δικαιώματα του παιδιού 2024, Ενδέχεται
Anonim

Πολύ λίγα εγχώρια παιχνίδια και παιχνίδια από γειτονικές χώρες παράγονται. Και αυτά που υπάρχουν είναι πολύ χαμηλής ποιότητας. Τα παιχνίδια που έχουν αναγνωριστεί και έχουν τεράστια βάση θαυμαστών μπορούν να μετρηθούν από τη μία πλευρά - αυτά είναι τα Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines και οι σειρές Heroes. Το πιο εθιστικό από όλα αυτά τα παιχνίδια είναι η σειρά S. T. A. L. K. E. R που έχει αποκτήσει δημοτικότητα σε όλο τον κόσμο. Και τόσοι πολλοί ξένοι εκδότες ενδιαφέρονται να αγοράσουν τα δικαιώματα σε αυτό το παιχνίδι.

Μοναχικός μοναχικός
Μοναχικός μοναχικός

Παιχνίδι "Stalker"

Ο προγραμματιστής του παιχνιδιού είναι ο ουκρανικός κόσμος του παιχνιδιού GSC, ο οποίος δημιουργήθηκε το 1995 από τον προγραμματιστή Sergei Grigorovich. Αυτό το στούντιο έγινε διάσημο για το βιντεοπαιχνίδι "Cossacks".

Ο Sergey Grigorovich είναι προγραμματιστής παιχνιδιών υπολογιστών, επιχειρηματίας, ιδρυτής του στούντιο GSC Game World. Γεννήθηκε στο Κίεβο το 1978.

Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, σε μια από τις εκθέσεις παιχνιδιών, οι προγραμματιστές του στούντιο παρουσίασαν τις πρώτες εξελίξεις του νέου τους παιχνιδιού με έναν ανοιχτό κόσμο και ένα μετα-αποκαλυπτικό "σκηνικό". Οι Ουκρανοί προγραμματιστές χρησιμοποίησαν τα κίνητρα των βιβλίων των αδελφών Strugatsky ως τη βάση για την πλοκή και την επεξεργασία του σύμπαντος του παιχνιδιού. Ο πρώτος τίτλος αυτού του παιχνιδιού ήταν ο Stalker Oblivion Lost. Χρειάστηκαν 7 χρόνια για να αναπτυχθεί. Το κοινό ονόμασε αυτό το παιχνίδι "Zhdalker". Το 2007, οι συγγραφείς αποφάσισαν να το ονομάσουν διαφορετικά: Stalker shadow of Chernobyl. Τελικά, βγήκε.

Ο Stalker ξεχώρισε από όλα τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, καθώς έχει μια πολύ έντονη ατμόσφαιρα, μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια και πολλές διαφορετικές τοποθεσίες. Για παράδειγμα, "Πόλη Pripyat", "Πυρηνικός σταθμός Τσερνομπίλ", "Κάδος εγκαταλελειμμένου εξοπλισμού", "Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom". Δεν υπάρχουν μόνο μοναδικές τοποθεσίες στο παιχνίδι, αλλά και στην ίδια τη «ζώνη αποκλεισμού» υπάρχουν διαφορετικά ζώα: μεταλλαγμένοι αρουραίοι, ξένα πλάσματα - «χίμαιρες» με τις συνήθειες ενός πάνθηρα, που μπορούν να πηδήξουν από μια ενέδρα και να σκοτώσουν εύκολα κύριος χαρακτήρας και άλλοι «καταδιώκτες», «συστροφές» - με ένα επιπλέον άκρο, «burers» - νάνοι με τηλεπαθητικές ικανότητες.

Το μέλλον του παιχνιδιού "Stalker 2"

Το 2010, το ουκρανικό στούντιο ανακοίνωσε το Stalker 2 ως συνέχεια του Stalkera 1. Αλλά το 2011, ο επικεφαλής του στούντιο, Σεργκέι Γκριγκόροβιτς, ανακοίνωσε το πάγωμα του έργου. Από ανεπίσημες πηγές είναι γνωστό ότι τώρα δύο εκδότες θέλουν να αγοράσουν τα δικαιώματα του παιχνιδιού: Bethesda Softworks και BitComposer Games. Ο εκδότης Bethesda Softworks είναι γνωστός στους κύκλους των παικτών για τα παιχνίδια του: το φανταστικό RPG The Elder Scrolls και το αποκαλυπτικό RPG Fallout. Γερμανικές εκδόσεις BitComposer Games - Jagged Alliance κυκλοφορίες παιχνιδιών. Αλλά μέχρι στιγμής, όλα τα δικαιώματα του παιχνιδιού ανήκουν μόνο στον Sergey Grigorovich, δηλαδή τον επικεφαλής του παγκόσμιου στούντιο παιχνιδιών της GSC.

Η Bethesda Softworks είναι μια αμερικανική εταιρεία που αναπτύσσει και δημοσιεύει ηλεκτρονικά παιχνίδια για κονσόλες και προσωπικούς υπολογιστές. Ιδρύθηκε το 1986 από τον Christopher Weaver.

Η ίδια η Bethesda Softworks αρνείται να σχολιάσει αυτό, η BitComposer Games είναι έτοιμη να αγοράσει τα δικαιώματα. Έτσι, το μέλλον του έργου Stalker 2 παραμένει πολύ ασαφές και άγνωστο. Όταν οι επίσημες ειδήσεις από τον επικεφαλής των στούντιο GSC Game world και Bethesda Softworks θα είναι άγνωστες, μένει μόνο να περιμένουμε. Τα τελευταία νέα ήρθε το 2013. Έχει περάσει ένα έτος, αλλά δεν υπάρχουν ακόμη νέα από προγραμματιστές και υποψήφιους για την αγορά δικαιωμάτων και δεν αναμένεται στο εγγύς μέλλον.

Συνιστάται: