Υπάρχουν πολλά αποδημητικά πουλιά στον κόσμο. Ανήκουν σε διαφορετικές οικογένειες, ακόμη και σε διαφορετικές παραγγελίες. Διαφέρουν σε μέγεθος, χρώμα, ράμφος, φτερά και πόδια. Αλλά μπορείτε επίσης να δείτε τις ομοιότητες. Έχοντας μάθει πώς να σχεδιάζετε δύο ή τρία πουλιά, μπορείτε εύκολα να απεικονίσετε όλους τους άλλους.
Είναι απαραίτητο
- - χαρτί ·
- - 2 απλά μολύβια διαφορετικής σκληρότητας.
Οδηγίες
Βήμα 1
Ξεκινήστε να σχεδιάζετε το γερανό από τους οδηγούς. Είναι καλύτερα να τοποθετείτε το φύλλο κάθετα, καθώς αυτό το πουλί έχει μακριά πόδια και λαιμό. Σχεδιάστε έναν οδηγό περίπου στο μέσο του φύλλου υπό γωνία περίπου 30 ° έως το κάτω κόψιμο. Ο δεύτερος οδηγός είναι αυστηρά κάθετος. Και οι δύο γραμμές έχουν περίπου το ίδιο μήκος. Σχεδιάστε 2 ακόμη κάθετες γραμμές από περίπου το μέσο της πρώτης κατευθυντήριας γραμμής.
Βήμα 2
Σχεδιάστε ένα μεγάλο οβάλ έτσι ώστε η κεκλιμένη γραμμή να είναι ο μακρύς άξονας της. Το οβάλ πρέπει να είναι αρκετά φαρδύ. Αυτό θα είναι το σώμα του γερανού. Σχεδιάστε την άκρη της πτέρυγας παράλληλα με τον μακρύ άξονα και σχεδιάστε μια στρογγυλή ή οβάλ κεφαλή στο πάνω άκρο του κάθετου οδηγού.
Βήμα 3
Σε ίσες αποστάσεις από την κατακόρυφη γραμμή, σχεδιάστε δύο παράλληλες καμπύλες, συνδέοντας τα κάτω και τα άνω ωοειδή. Σχεδιάστε ένα μακρύ, τριγωνικό ράμφος στο μπροστινό μέρος της κεφαλής. Σχεδιάστε μακριά πόδια. Είναι σχεδόν ίσια, αλλά περίπου στη μέση υπάρχουν πάχυνση - τα γόνατα. Σχεδιάστε την άκρη της πτέρυγας με μια γραμμή ζιγκ-ζαγκ.
Βήμα 4
Εντοπίστε τα περιγράμματα με ένα μαλακότερο μολύβι. Σχεδιάστε το μάτι. Σχεδιάστε φτερά χρησιμοποιώντας κυματιστές γραμμές και ελεύθερες πινελιές. Με την ίδια σειρά, μπορείτε να σχεδιάσετε ερωδιός, πελαργό ή στρουθοκάμηλο. Αυτά τα πουλιά έχουν παρόμοια δομή, αλλά ορισμένα μέρη τους είναι διαφορετικά. Για παράδειγμα, μια στρουθοκάμηλος έχει ουρά, ενώ ένας πελαργός έχει τις άκρες των φτερών του βαμμένες μαύρες.
Βήμα 5
Ξεκινήστε επίσης να τραβάτε το χελιδόνι από τον οδηγό. Μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε γωνία προς τον ορίζοντα. Αυτή η μάλλον μεγάλη γραμμή διατρέχει ολόκληρο το σώμα του πουλιού. Χωρίστε το σε περίπου 3 μέρη. Στο σημάδι που χωρίζει το πάνω τρίτο, σχεδιάστε τον οδηγό πτέρυγας, πηγαίνει σχεδόν κάθετα. Αυτή η γραμμή είναι περίπου ίση με την κορυφή της κατευθυντήριας γραμμής. Για να μεταφέρετε τη συστροφή της πτέρυγας, σχεδιάστε έναν άλλο οδηγό από το τέλος αυτού του νέου τμήματος, σε γωνία περίπου 135 °. Σημειώστε την κατεύθυνση της δεύτερης πτέρυγας, δεν είναι πλήρως ορατή.
Βήμα 6
Σκιαγράψτε τα περιγράμματα του σώματος. Το κεφάλι του χελιδιού είναι ένας ακανόνιστος κύκλος. Το σώμα μοιάζει περισσότερο με μια σταγόνα ή αερόπλοιο, και η ουρά είναι δύο μακριά τρίγωνα. Σημειώστε ότι η ουρά δεν διχάζεται αμέσως από το στενό άκρο της σταγόνας, υπάρχει ένα μικρό τμήμα μεταξύ αυτών των δύο μερών, που σχηματίζεται από δύο παράλληλες ευθείες γραμμές.
Βήμα 7
Αφαιρέστε επιπλέον γραμμές. Σχεδιάστε τα περιγράμματα με ένα μαλακό μολύβι. Σχεδιάστε το φτέρωμα. Στα φτερά, αυτό γίνεται καλύτερα με μεγάλες γραμμές παράλληλες με την πλάτη του πουλιού. Στο σώμα, αυτά μπορεί να είναι απλά κηλίδες ελεύθερης μορφής και λεπτές πινελιές.