Μία από τις κύριες δεξιότητες για έναν παίκτη πούλια είναι να βρει μια καλή κίνηση που θα σας επιτρέψει να οδηγήσετε με ορμή τρόπο το πιόνι σας στους βασιλιάδες. Αυτοί οι αριθμοί προικισμένοι με ειδικά δικαιώματα βοηθούν στη νίκη, δίνοντας την ευκαιρία να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι που δεν έχει σχήμα υπέρ τους.
Η βασίλισσα στα πούλια δεν είναι ένα ειδικό κομμάτι που τοποθετείται στο ταμπλό πριν από την έναρξη ενός παιχνιδιού, όπως, για παράδειγμα, μια βασίλισσα στο σκάκι. Ένα απλό πιόνι γίνεται βασιλιάς, ο οποίος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έχει φτάσει στην τελευταία κατάταξη του απέναντι άκρου του πίνακα (η σειρά βασίλισσας). Και μετά συμβαίνει ένα «συνηθισμένο θαύμα»: ένα συνηθισμένο πιόνι, που βρίσκεται βαθιά πίσω από τις γραμμές του εχθρού, μετατρέπεται σε μια ισχυρή φιγούρα προικισμένη με ειδικά δικαιώματα. Στον χώρο παιχνιδιού, μοιάζει με αυτό - το πούλι αναποδογυρίζεται (ή ένα άλλο πούλι του ίδιου χρώματος τοποθετείται πάνω του). Και τα δύο σημαίνει ότι ο παίκτης έχει έναν βασιλιά. Σε γραφικές συμβολές και διαγράμματα παιχνιδιών, καθώς και σε εικονικές τροποποιήσεις του παιχνιδιού, μια τέτοια μορφή συμβολίζεται με το γράμμα D ή το στέμμα του συμβόλου.
Πόσο ξεχωριστό και σημαντικό αυτό το στέμμα μπορεί να κριθεί από το σύνταγμα του Κοζμά Προύτκοφ: «Τα κορίτσια είναι γενικά σαν πούλια: δεν καταφέρνουν όλοι, αλλά όλοι θέλουν να μπουν στις βασίλισσες» Δεν έχει σημασία στο παιχνίδι πώς το περασμένο πούλι μετατράπηκε σε βασιλιά. Μπορεί να μπει στο στρατόπεδο της αντίθετης πλευράς με μια ήσυχη κίνηση ή να φτάσει στη βασίλισσα ως αποτέλεσμα να πάρει τα πούλια του αντιπάλου (κίνηση σοκ). Αλλά ο τρόπος με τον οποίο χτυπά ο βασιλιάς (οι συντάκτες χρησιμοποιούν τον όρο «μπριζόλες») είναι πολύ σημαντικός. Κατά τη σύλληψη, αυτό το κομμάτι είναι υποχρεωμένο να ακολουθεί ορισμένους κανόνες, οι οποίοι έχουν και ομοιότητες και κάποιες διαφορές από τη σειρά του αγώνα με τα συνηθισμένα πούλια.
Η κυρία είναι υποχρεωμένη να κόψει "όπως αναμενόταν"
Όσον αφορά τη λειτουργικότητά του, ο βασιλιάς είναι σημαντικά ανώτερος από ένα απλό πούλι, καθώς λόγω των λαμβανόμενων δικαιωμάτων "κυρία", έχει μια ευρύτερη επιλογή διαθέσιμων στόχων. Έχει μεγαλύτερη κινητικότητα: κινείται σε οποιοδήποτε διαγώνιο τετράγωνο (έχει κίνηση τόσο προς τα εμπρός όσο και προς τα πίσω). μπορεί να περπατήσει κατά μήκος της επιλεγμένης διαδρομής σε έναν αυθαίρετο αριθμό ελεύθερων κυττάρων. έχει το δικαίωμα να σταματήσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη διαγώνια πλατεία μετά από ένα χτυπημένο πούλι.
Ωστόσο, με τέτοια δικαιώματα, υπάρχουν κάποιες αποχρώσεις στη σειρά του αγώνα με τους βασιλιάδες των αντιπάλων. Οι κανόνες ορίζουν τα ακόλουθα πρότυπα για το χτύπημα ενός βασιλιά:
- Ο βασιλιάς τεμαχισμού επιτρέπεται να διασχίσει την ίδια ελεύθερη πλατεία πολλές φορές.
- Κατά τη σύλληψη πολλών κομματιών, το ήδη χτυπημένο (αλλά δεν έχει αφαιρεθεί ακόμη από το ταμπλό) πούλι σταματά τη βασίλισσα λήψης. Σύμφωνα με τον κανόνα της «τουρκικής απεργίας», απαγορεύεται η επανειλημμένη αναπήδηση των πιασμένων πουλερικών.
- Απαγορεύεται η αφαίρεση σπασμένων πούλια από το γήπεδο χωρίς να ολοκληρωθεί η προειδοποίηση. Όλα τα κομμάτια που τραβήχτηκαν από τον απεργό βασιλιά αφαιρούνται ταυτόχρονα στο τέλος της κίνησης.
- Χαρακτηριστικά της μάχης του «νεοσύστατου» βασιλιά. Εάν η μετατροπή ενός πούλι σε βασιλιά πραγματοποιείται ως αποτέλεσμα μιας αθόρυβης κίνησης, τότε θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τα νέα του δικαιώματα μόνο μετά την ανταπόκριση του αντιπάλου. Όταν ένα πούλι μπαίνει στη γραμμή βασίλισσες με κίνηση σοκ και ταυτόχρονα υπάρχουν και άλλοι στόχοι μπροστά του, πρέπει να τους πάρει αμέσως, αλλά συνεχίζει να κόβει σαν βασιλιάς.
- Όταν συλλαμβάνει πολλά πούλια αντιπάλου, ο βασιλιάς πρέπει να νικήσει τα επόμενα μέχρι να φτάσει σε μια θέση από την οποία ο αγώνας καθίσταται αδύνατος.
- Εάν προκύψει μια κατάσταση στην οποία μπορείτε να κόψετε τον βασιλιά σε πολλές κατευθύνσεις, η επιλογή γίνεται κατά την κρίση του παίκτη.
Σχεδιάζοντας τη συμμετοχή των βασιλιάδων σε συνδυασμούς παιχνιδιών, τα πούλια χρησιμοποιούν διάφορους ειδικούς όρους. Έτσι, μια τυπική θέση στην οποία ο βασιλιάς συναντά δύο απλά πιόνια ονομάζεται «πιρούνι». Η αντιπαράθεση των βασιλιάδων, στην οποία ο αρχάριος χάνει - "τετάνος". Και το κομμάτι που παραμένει στο τέλος του παιχνιδιού χωρίς απλά πούλια του ίδιου χρώματος ονομάζεται μοναχικός βασιλιάς.
Η παρουσία τέτοιων περιστάσεων συνδέεται με τους βασιλιάδες, στους οποίους το παιχνίδι θεωρείται ότι ολοκληρώνεται με ισοπαλία. Για παράδειγμα:
- όταν κατά τη διάρκεια 15 κινήσεων το παιχνίδι παίζεται αποκλειστικά με βασιλιάδες, απλά πούλια δεν κινούνται, δεν γίνεται λήψη.
- Αν στον τελικό του παιχνιδιού, όταν τρεις βασιλιάδες αντιτίθενται από τον μοναχικό βασιλιά του αντιπάλου, ο νικητής δεν έχει τελειώσει το παιχνίδι σε 15 κινήσεις.
Πώς να μην χάσετε έναν αντίπαλο στο βασιλιά
Απομακρυνμένος από τη διαδικασία μετατροπής των πούλια του σε βασιλιάδες, ο παίκτης δεν πρέπει να επιτρέψει στον αντίπαλό του να κάνει το ίδιο, ειδικά στη μέση του παιχνιδιού. Υπάρχει ο κίνδυνος ο αντίπαλος να ενεργήσει όπως λένε στο δημοφιλές ρητό: "bam, bam, and the king!". Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα περασμένο πιόνι να σπάσει τους βασιλιάδες σε μια δεδομένη περιοχή του χώρου παιχνιδιού ονομάζεται "breakout". Οι συμβουλές των ειδικών θα σας βοηθήσουν να μην αφήσετε τον εχθρό σας πίσω:
- στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού, χωρίς την ανάγκη να μην απελευθερώσετε τα γυναικεία τετράγωνα (με εξαίρεση τα λεγόμενα πίσω πούλια a1 και h8).
- να πολεμήσουμε με ένα σαφές αριθμητικό πλεονέκτημα των δυνάμεων του αντιπάλου σε οποιαδήποτε περιοχή. Μια σημαντική ανακάλυψη μπορεί να γίνει οπουδήποτε (τόσο στο κέντρο όσο και στα πλευρά).
- Προσπαθήστε να δείτε έναν πιθανό συνδυασμό του εχθρού, να ξετυλίξετε το σχέδιο επίθεσης και να διακόψετε την εφαρμογή του.
Αλλά είναι εύκολο να πούμε και δύσκολο να το κάνουμε. Η πρόβλεψη περίπλοκων και πολλαπλών σχεδίων απαιτεί γνώση τακτικής και στρατηγικής, εμπειρία παιχνιδιού και ικανότητα σκέψης. Τα πούλια θεωρούνται όχι μόνο ένα δημοφιλές παιχνίδι λογικής, αλλά μια συμβίωση του αθλητισμού, της τέχνης και της επιστήμης.