Εκατοντάδες ηλεκτρονικά παιχνίδια γεννιούνται κάθε χρόνο. Πριν από είκοσι χρόνια, αυτό δεν συνέβαινε καθόλου. Τα παιχνίδια δεν κυκλοφόρησαν πολύ συχνά, αλλά πολλά από αυτά θυμούνται ακόμα σήμερα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους πρωτοπόρους στο είδος του shooter.
Πώς ξεκίνησαν όλα
Το πρώτο 3D shooter ήταν το Wolfenstein 3D. Είναι αυτή που θεωρείται ο πρόγονος του είδους. Το Wolfenstein 3D κυκλοφόρησε τον Μάιο του 1992 από την IdSoft. Η πλοκή του παιχνιδιού είναι πολύ απλή. Ο Αμερικανός στρατιώτης William Blazhkovich προσπαθεί να ξεφύγει από ένα μυστικό ναζιστικό κάστρο που ονομάζεται Wolfenstein, προσπαθεί να αποτρέψει τη φρουρά του κάστρου, που εκπροσωπείται από απλούς στρατιώτες, σκύλους, στρατιώτες SS, αξιωματικούς SS και ακόμη και μεταλλαγμένους. Το παιχνίδι αποτελείται από έξι επεισόδια, το καθένα με εννέα επίπεδα. Στο τελικό επίπεδο κάθε επεισοδίου, πρέπει να νικήσετε το "αφεντικό", στο τρίτο επεισόδιο, για παράδειγμα, ο Αδόλφος Χίτλερ με τεράστια μηχανική πανοπλία ενεργεί ως αφεντικό. Το παιχνίδι κέρδισε τεράστια δημοτικότητα και άνοιξε το δρόμο για νέους σκοπευτές.
Η επόμενη ανακάλυψη ήταν ένα παιχνίδι που ονομάζεται Doom. Το IdSoft κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι στα τέλη του 1993. Η πλοκή της δεν ήταν επίσης ιδιαίτερα περίπλοκη. Ένας ανώνυμος στρατιώτης ειδικών δυνάμεων που αρνήθηκε να πυροβολήσει πολίτες και επιτέθηκε στον αξιωματικό που έδωσε την εντολή βρίσκεται υπό σύλληψη σε δορυφόρο του Άρη. Ξαφνικά, χάνει επαφή με τους συντρόφους του, δραπετεύει από τους φρουρούς του και προσπαθεί να καταλάβει τι ακριβώς συμβαίνει. Αποδεικνύεται ότι μία από τις εταιρείες πραγματοποίησε πειράματα με τηλεμεταφορά στο Phobos, αλλά κάτι πήγε στραβά, μια πύλη άνοιξε σε άλλη διάσταση (κόλαση), και τρομερά πλάσματα ανέβηκαν από εκεί. Ζητήθηκε από τον παίκτη να πολεμήσει ζόμπι και δαίμονες, να περάσει από περίπλοκα επίπεδα λαβυρίνθου και να αναζητήσει μέλη της ομάδας του. Αυτό το παιχνίδι είχε περίπου διπλάσιο όπλο από το Wolfenstein 3D και τα επίπεδα δεν ήταν επίπεδα. Οι χάρτες ποικίλλουν σε ύψος, υπήρχαν σκάλες, ανελκυστήρες, ανελκυστήρες. Τα τέρατα θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν διαφορές στο ύψος, ειδικά από αυτή την άποψη, τα ιπτάμενα κοροϊκά πλάσματα είναι δυσάρεστα. Το παιχνίδι είχε μια συνέχεια, που διακρίνεται από την έξαλλη πολυπλοκότητα των επιπέδων και έναν τεράστιο αριθμό τεράτων.
Επανάσταση στο είδος
Το τρίτο των φαλαινών στις οποίες βασίζονται οι σκοπευτές είναι ο Quake. Αυτό το παιχνίδι κυκλοφόρησε τρία χρόνια μετά το πρώτο Doom από το ίδιο idSoft. Η πλοκή αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ παρόμοια με το Doom. Πρέπει να παίξετε ως ανώνυμος στρατιώτης, ο οποίος κάποια στιγμή ανακαλύπτει ότι ένας συγκεκριμένος εχθρός, με τον κωδικό κωδικό Quake, άρχισε να στέλνει πραγματικές λεγεώνες θανάτου μέσω μιας ειδικής πύλης που ονομάζεται Slipgate. Σας προσκαλούμε να οδηγήσετε μια αντίποινα, να περάσετε από τις πύλες σε μια άλλη διάσταση και να καταστρέψετε τον εχθρό στην επικράτειά του. Ο πρώτος σεισμός είχε είκοσι οκτώ επίπεδα που ομαδοποιήθηκαν σε τέσσερα επεισόδια. Κάθε επεισόδιο αντιπροσώπευε μια ξεχωριστή διάσταση. Αυτό το παιχνίδι είχε πολλά όπλα, μια σκοτεινή ατμόσφαιρα, μια ποικιλία μάλλον τρομακτικών εχθρών και έναν εντελώς τρισδιάστατο κινητήρα. Εάν σε προηγούμενα παιχνίδια idSoft διάφορα τέρατα και αντικείμενα ήταν απλά επίπεδα sprite με κινούμενα σχέδια, στο Quake οι εχθροί και το περιβάλλον ήταν ως επί το πλείστον πραγματικά πολυγωνικά μοντέλα, τα οποία τότε έγιναν μια πραγματική επανάσταση στα παιχνίδια στον υπολογιστή.