Το στρατιωτικό-αθλητικό παιχνίδι Zarnitsa, που εφευρέθηκε στη σοβιετική εποχή, αντηχεί στις ψυχές των σύγχρονων εφήβων. Όσον αφορά τον σκοπό του παιχνιδιού, δεν διαφέρει πολύ από τα τόσο δημοφιλή παραστρατιωτικά παιχνίδια ρόλων πραγματικής δράσης, αλλά περιλαμβάνει στοιχεία του αθλητικού τουρισμού και του προσανατολισμού.
Είναι απαραίτητο
- - σήματα αναγνώρισης με βάση τον αριθμό των συμμετεχόντων ·
- - σημαίες διαφορετικών χρωμάτων ανά αριθμό ομάδων ·
- - χάρτες της περιοχής
- - εκτοξευτής bugle ή πυραύλων.
- - ένα τμήμα τραχύ εδάφους.
Οδηγίες
Βήμα 1
Αναπτύξτε κανόνες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να πάρει το έμβλημα του εχθρού ή των αντιπάλων. Αυτός ο στόχος μπορεί να επιτευχθεί με διαφορετικούς τρόπους. Αποφασίστε εάν στο παιχνίδι σας θα υπάρξουν δύο ομάδες που θα πολεμούν μεταξύ τους στις ίδιες συνθήκες στο πεδίο, ή εάν θα είναι η κατάληψη ενός φρουρίου. Η δεύτερη επιλογή είναι κατάλληλη για το χειμώνα "Ζαρνίτσα", καθώς το φρούριο μπορεί να είναι χιονισμένο. Εάν έχετε και τα δύο στρατεύματα που λειτουργούν σε ανώμαλο έδαφος, επιλέξτε ένα κατάλληλο έδαφος όπου θα μπορούσαν να βρίσκονται δύο κεντρικά γραφεία. Πρέπει να υπάρχουν αρκετά μέρη όπου οι ανταγωνιστές μπορούν να κρύψουν τη σημαία τους. Μόνο τα μέλη της ομάδας γνωρίζουν για το πού βρίσκεται. Δεν εφαρμόζεται στους χάρτες.
Βήμα 2
Συμφωνήστε για το πώς θα μετρήσετε τους νεκρούς και τους τραυματίες. Είναι πιο βολικό να κάνετε δύο σήματα αναγνώρισης για τους συμμετέχοντες. Αυτό μπορεί να είναι, για παράδειγμα, ιμάντες ώμου. Εάν ένας συμμετέχων χάσει έναν ιμάντα ώμου, θεωρείται τραυματισμένος και εγκαταλείπει προσωρινά το παιχνίδι. Για τους τραυματίες, η ομάδα μπορεί να οργανώσει ένα νοσοκομείο. Έχοντας χάσει και τα δύο σήματα αναγνώρισης, ο μαχητής απομακρύνεται από το παιχνίδι για πάντα. Κατόπιν συμφωνίας, μπορεί να υπάρχουν περισσότερα εμβλήματα, αιγιλέτες κ.λπ. και κάθε εικονίδιο μπορεί να υποδεικνύει μια πληγή διαφορετικής σοβαρότητας. Εάν και οι δύο ομάδες αφαιρέσουν ταυτόχρονα τις σημαίες μεταξύ τους, ο νικητής καθορίζεται από το ποσό της ζημιάς που υπέστη στο «ανθρώπινο δυναμικό» του εχθρού.
Βήμα 3
Δημιουργήστε χάρτες της περιοχής. Μπορούν να είναι σχηματικά. Πρέπει να φέρουν σήμανση με φυσικά αντικείμενα και ουδέτερη περιοχή. Όλοι οι υπόλοιποι "αντίπαλοι" θα ορίσουν τον εαυτό τους. Συνιστάται να αποθηκεύετε κάρτες, καθώς η «κατάσταση λειτουργίας» αλλάζει συνεχώς. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό εάν η Zarnitsa θα συνεχιστεί για αρκετές ημέρες. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι επίσης απαραίτητο να συμφωνήσετε για τον χρόνο και το χώρο του παιχνιδιού.
Βήμα 4
Ενσωματώστε στοιχεία τουρισμού και προσανατολισμού στον κόσμο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, το ποτάμι μπορεί να μην είναι πραγματικό, αλλά υπό όρους, που υποδεικνύεται από τελεφερίκ ή ημερολόγιο. Το ύψος, το βάλτο, η πόλη και άλλα αντικείμενα μπορεί να είναι υπό όρους. Ξεπερνώντας τους, οι συμμετέχοντες πρέπει να ακολουθούν ορισμένους κανόνες. Για παράδειγμα, ένας μαχητής που μπαίνει σε ένα ποτάμι και με τα δύο πόδια μπορεί να θεωρηθεί πνιγμένος. Οι ενέργειες σε κάθε τέτοιο αντικείμενο παρακολουθούνται από έναν διαιτητή.
Βήμα 5
Οι συμμετέχοντες σκέφτονται τη δομή του στρατού τους. Μπορούν να έχουν ανιχνευτές, πυροβολιστές, ανθρακωρύχους κ.λπ. Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιεί στοιχεία περίφραξης ή πυροβολισμού. Συμφωνείτε εκ των προτέρων. Για παράδειγμα, μπορεί να υπάρχει μια γραμμή πυροβολισμού που πρέπει να ξεπεράσουν οι αντίπαλοι όταν χτυπήσουν, ας πούμε, ουδέτερο έδαφος. Η απώλεια τιμωρείται με στέρηση του σήματος αναγνώρισης. Αλλά αυτά είναι προαιρετικά αντικείμενα.
Βήμα 6
Συμφωνώ να ξεκινήσει το παιχνίδι. Μπορεί να είναι ένα bugle, μια αναλαμπή σήματος, μια κοινή ανύψωση σημαίας. Όλα εξαρτώνται από τις συγκεκριμένες συνθήκες. Μετά την έναρξη, ολόκληρος ο χώρος θεωρείται παίξιμος και οι συμμετέχοντες αρχίζουν να ενεργούν. Προσπαθούν να κρύψουν τη σημαία τους καλύτερα και ταυτόχρονα να βρουν και να αφαιρέσουν τη σημαία του εχθρού. Εξηγήστε στους μαχητές ότι οι μέθοδοι μπορεί να είναι διαφορετικές: αναγνώριση, σύλληψη «γλωσσών», πρόκληση του εχθρού στη μάχη κ.λπ.