Τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διασκεδάσετε με τους φίλους και την οικογένειά σας. Σχεδόν κάθε εταιρεία, της οποίας τα μέλη παίζουν συχνά επιτραπέζια παιχνίδια, έχει τους δικούς της εσωτερικούς κανόνες - τα λεγόμενα "homerulls", διαμορφώνονται οι δικές τους προτιμήσεις - μακρά ή σύντομα παιχνίδια, στρατηγικές, "παιχνίδι ρόλων" ή λογικά παιχνίδια κ.λπ. Και αργά ή γρήγορα, κάποιος έρχεται με την ιδέα να δημιουργήσει ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που θα ταιριάζει ακριβώς στην παρέα του.
Είναι απαραίτητο
Πολύχρωμα στυλό, χαρτί, μολύβια, υπολογιστής και εκτυπωτής
Οδηγίες
Βήμα 1
Αποφασίστε για ένα είδος: στρατηγική, τακτική "μάχη", παιχνίδι ρόλων, παιχνίδι καρτών, walker-walker, λογική όπως πούλια ή άλλο. Υπάρχουν παιχνίδια στη διασταύρωση των ειδών. Η ρύθμιση και - σε μεγαλύτερο βαθμό - η μηχανική του παιχνιδιού εξαρτάται άμεσα από την επιλεγμένη κατεύθυνση.
Βήμα 2
Το σκηνικό είναι ο κόσμος στον οποίο θα πραγματοποιηθούν οι περιπέτειες σας. Ο αριθμός τους περιορίζεται μόνο από τη φαντασία σας. Κόσμοι φαντασίας, διάστημα, προϊστορική εποχή, το μακρινό μέλλον με cyborgs και λέιζερ, την Άγρια Δύση, την Αρχαία Ελλάδα, τον Άρη … Αλλά δεν αρκεί να εφεύρουμε έναν κόσμο - πρέπει να βεβαιωθείτε ότι ο κόσμος σας δεν είναι εσωτερικά αντιφατικός. Δεν βλάπτει να βρει την ιστορία και τους νόμους του.
Βήμα 3
Κάθε ρύθμιση και κάθε είδος χρειάζεται τη δική του μηχανική παιχνιδιών. Η καρδιά του παιχνιδιού ρόλων είναι το σύστημα ρόλων, η οικονομική στρατηγική είναι οι τρόποι νίκης και των αγώνων, το συλλεκτικό παιχνίδι με κάρτες είναι η σειρά κινήσεων, οι κανόνες για την περιστροφή ή / και την αφαίρεση και την τοποθέτηση καρτών Το παιχνίδι μάχης τακτικής είναι οι χαρακτήρες και η σειρά της πρόκλησης ζημιάς κ.λπ.
Βήμα 4
Σκεφτείτε τους κανόνες. Συνήθως συνδέονται με τη μηχανική, αντανακλούν τις αρχές της αλληλεπίδρασης μεταξύ παικτών, τους νόμους του κόσμου και το σύστημα κινήσεων. Σκεφτείτε πώς αλλάζετε τους κανόνες.
Βήμα 5
Ξεκινήστε να κάνετε μια διάταξη παιχνιδιού. Περιλαμβάνει: γήπεδα, μάρκες, κάρτες, κύβους. Όλα αυτά μπορούν να σχεδιαστούν με το χέρι και να κοπούν. Αλλά αν θέλετε να προσφέρετε το παιχνίδι σας σε έναν εκδότη, είναι καλύτερο να τακτοποιήσετε τα πάντα σε έναν υπολογιστή. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "κλασικό" πρόγραμμα επεξεργασίας Word ή Photoshop για να κάνετε το παιχνίδι πιο περίπλοκο - InDesign ή να χρησιμοποιήσετε ειδικά προγράμματα για τη διάταξη επιτραπέζιων παιχνιδιών, για παράδειγμα, το DangeonPainter.
Βήμα 6
Beta τεστ. Το πρώτο είναι επιθυμητό να πραγματοποιηθεί μόνος του για να εξαλειφθούν τα προφανή "jambs". Τότε μπορείτε να συναντηθείτε με φίλους ή συγγενείς. Συνιστάται να έχουν ήδη εμπειρία παίζοντας επιτραπέζια παιχνίδια, αλλιώς μπορεί να μην τους αρέσει. Και το παιχνίδι σας μπορεί να μην είναι τόσο κακό.
Βήμα 7
Τελικός "συντονισμός" του παιχνιδιού. Σκεφτείτε την εμπειρία του παιχνιδιού με την "ομάδα εστίασης". Αφαιρέστε όλες τις ανισορροπίες στη μηχανική, σταθεροποιήστε την οικονομία, προσαρμόστε τη δύναμη των λέιζερ, χτυπήστε τα σπαθιά σε άροτρα, φορέστε orcs και ξωτικά σε διαφορετικούς τύπους πανοπλίας, πάρτε άξονες από εξωγήινους και παραδώστε τους blasters - και προχωρήστε σε νέες περιπέτειες!
Βήμα 8
Εάν το παιχνίδι λειτουργεί με επιτυχία, μπορείτε να προσπαθήσετε να το προσφέρετε στους εκδότες. Πολλοί κατασκευαστές επιτραπέζιων παιχνιδιών αναζητούν ταλαντούχους συγγραφείς. Καλή τύχη και έμπνευση!