Τα ιαπωνικά πούλια ονομάζονται επίσης "Go" και είναι ένα λογικό επιτραπέζιο παιχνίδι. Είναι ένα από τα πέντε βασικά Παγκόσμια Παιχνίδια Νου μαζί με xiangqi, σκάκι, γέφυρα και πούλια. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται αρκετά περίπλοκο, αλλά μόλις το καταλάβετε, θα καταλάβετε πόσο συναρπαστικό είναι.
Πριν μάθετε τους κανόνες, πρέπει να μάθετε για το απόθεμα, χωρίς το οποίο το παιχνίδι του Go είναι αδύνατο. Τα παραδοσιακά κιτ περιλαμβάνουν goban, μάρκες και μπολ.
Γκόμπαν
Ένας ορθογώνιος πίνακας που ονομάζεται goban χρησιμοποιείται ως πεδίο για το παιχνίδι. Σχεδιάζεται με κάθετες και οριζόντιες γραμμές. Ο αριθμός τους μπορεί να ποικίλει, αλλά είναι σημαντικό να παρατηρηθεί η αναλογία 1x1. Έτσι, ένας τυπικός πίνακας έχει μια απόφαση 19x19.
Ταυτόχρονα, το σχήμα του δεν είναι καθόλου τετράγωνο. Δύο από τις τέσσερις πλευρές θα πρέπει να είναι μεγαλύτερες από τις άλλες σε αναλογία 15x14. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι σε αυτό το μέγεθος, το goban θα είναι στην ιδανική προοπτική για την οπτική γωνία του παίκτη.
Μάρκες
Εκτός από το ταμπλό, για να παίξετε Go χρειάζεστε μάρκες - πέτρες με δύο διαφορετικά χρώματα. Συνήθως χρησιμοποιούνται ασπρόμαυρα. Σε ένα πλήρες σετ, ο αριθμός τους είναι 361. Από αυτούς, οι 180 είναι λευκοί, οι 181 είναι μαύροι.
Τα τσιπ μπορούν να κατασκευαστούν από πλαστικό, γυαλί, κοινές, ημιπολύτιμους και πολύτιμους λίθους, κεραμικά και άλλα υλικά.
Μπολ
Τα μπολ είναι σκάφη στα οποία οι παίκτες αποθηκεύουν τα κουπόνια τους. Και στο αφαιρούμενο καπάκι υπάρχουν πέτρες από τον εχθρό.
Θεμελιώδεις κανόνες
Το Go παίζεται από δύο άτομα, ο καθένας από τους οποίους λαμβάνει ένα σετ μαρκών του ίδιου χρώματος. Για να κερδίσετε, θα πρέπει να προστατέψετε μια μεγαλύτερη περιοχή με τις πέτρες σας στο πάτωμα από τον εχθρό.
Ένας κύκλος αποτελείται από δύο κινήσεις. Ξεκινά με μαύρο και άκρα, αντίστοιχα, με λευκό. Εάν το παιχνίδι συνεχίσει με χάντικαπ, τότε ο αδύναμος αντίπαλος έχει το δικαίωμα να βάλει πολλές μάρκες ταυτόχρονα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο αντίπαλός του κινείται πρώτα.
Είναι απαραίτητο να βάλετε πέτρες στα σημεία - τη διασταύρωση των γραμμών. Κάθε κομμάτι πρέπει να έχει μια ελευθερία ή ένα σημείο ελευθερίας - ένα άδειο σημείο στη διαγώνια ή κάθετη. Δεν μπορείτε να τα μετακινήσετε και μόνο ο εχθρός μπορεί να τους αφαιρέσει εάν τους συλλάβει. Αυτό θα συμβεί όταν μια πέτρα ή μια ομάδα πετρών περιβάλλεται από εχθρικά κομμάτια και δεν έχει τουλάχιστον ένα σημείο ελευθερίας.
Κάθε παίκτης εγκαταλείπει την κίνηση του όταν λέει «περάσει». Εάν και οι δύο αντίπαλοι το έκαναν, τότε το παιχνίδι τελειώνει. Το Go έχει επίσης έναν κανόνα ότι οι παίκτες πρέπει να κινηθούν αν αγγίξουν τις μάρκες τους. Οποιοδήποτε από αυτά θα χάσει όταν κάνει δύο κινήσεις χωρίς να περιμένει μια πάσα ή μια κίνηση του αντιπάλου.
Ο νικητής καθορίζεται μετρώντας τις μαρκαρισμένες μάρκες και τους πόντους που περιβάλλουν μόνο οι πέτρες του. Και οι δύο έχουν ένα σημείο το καθένα.