Πώς γυρίστηκε ο Τιτανικός σε 3D

Πώς γυρίστηκε ο Τιτανικός σε 3D
Πώς γυρίστηκε ο Τιτανικός σε 3D

Βίντεο: Πώς γυρίστηκε ο Τιτανικός σε 3D

Βίντεο: Πώς γυρίστηκε ο Τιτανικός σε 3D
Βίντεο: ΤΟΠ 10 ΛΑΘΗ | ΤΙΤΑΝΙΚΟΣ 2024, Απρίλιος
Anonim

Η ιστορία του κινηματογράφου είναι μόλις εκατό ετών, κατά τη διάρκεια της οποίας η βιομηχανία έχει βιώσει τρία ποιοτικά άλματα. Πρώτον, ο ήχος εμφανίστηκε σε ταινίες, οι οποίες αργότερα προστέθηκαν σε παλιές κασέτες. Στη συνέχεια, το κοινό είδε τα πρώτα χρώματα της ταινίας - και, σύντομα, βρέθηκε ένας τρόπος να χρωματίσουν τις ήδη κυκλοφορούμενες εικόνες. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι με την έλευση της "ογκομετρικής" εικόνας, ξεκίνησε ένα νέο κύμα "αποκαταστάσεων", κάτω από το οποίο έπεσε και ο θρυλικός "Τιτανικός".

Πώς έγινε η ταινία
Πώς έγινε η ταινία

Φυσικά, κανείς δεν γύρισε ξανά την ταινία. Το Local 3D είναι ένα εφέ υπολογιστή που τοποθετείται στην αρχική έκδοση της ταινίας του 1997. Ο σκηνοθέτης της ταινίας, Τζέιμς Κάμερον, ήθελε να προσθέσει κάποιο όγκο στον Τιτανικό το 2004, όταν άρχισε να αναπτύσσει το Avatar, αλλά για προφανείς λόγους, δεν υπήρχε χρόνος για αυτό.

Η καθυστέρηση ήταν ωφέλιμη μόνο για τη μετατροπή - η μαγνητοσκόπηση του επικού για τον πλανήτη Πανδώρα έδωσε στον Κάμερον μια ατελείωτη εμπειρία 3D και μια σαφή ιδέα για το πώς να επιτύχετε το μέγιστο βάθος της εικόνας.

Η επανέκδοση της κασέτας χρονομετρήθηκε για να συμπέσει με την εκατονταετία του ναυαγίου. Περισσότεροι από 300 καλλιτέχνες ξόδεψαν 18 εκατομμύρια δολάρια για 15 μήνες εργασίας - παρεμπιπτόντως, η μετατροπή διαρκεί 3-4 μήνες. Ο Κάμερον παρακολουθούσε προσωπικά κάθε επεισόδιο και επεξεργάστηκε τις παραμικρές αποχρώσεις, μετά από τον οποίο παραδέχτηκε ότι η δημιουργία τρισδιάστατης ταινίας είναι πολύ πιο εύκολη από την προσθήκη εφέ στην μετα-παραγωγή.

Εάν δεν εξετάσετε τις λεπτομέρειες της τεχνολογικής διαδικασίας, τότε η τεχνολογία 3D μπορεί να περιγραφεί ως «σύγκλιση» δύο εικόνων. Σε οποιαδήποτε αίθουσα, ο θεατής, βγάζοντας τα γυαλιά του, θα δει ότι η εικόνα στην οθόνη διπλασιάζεται: τα κοντινά αντικείμενα κυριολεκτικά αντιγράφονται, τα απομακρυσμένα είναι λίγο ελαφρώς λερωμένα. Για να απλοποιήσουμε την εξήγηση, μπορούμε να πούμε ότι το έργο του καλλιτέχνη είναι να "υπολογίσει" την απόσταση από κάθε σημείο στην οθόνη και να προσθέσει το αντίστοιχο εφέ διακλάδωσης στο πλαίσιο.

Σε πολλές ταινίες, το ζήτημα επιλύεται απλά: 2-3 στρώματα εισάγονται (προσκήνιο, κέντρο, φόντο) και η δράση μετατρέπεται σε θέατρο από χαρτόνι ειδώλια ("Destination 4"). Προφανώς, ο σκηνοθέτης με τις υψηλότερες πωλήσεις στην ιστορία δεν θα επέτρεπε ένα τέτοιο «σκουπίδια»: με τα δικά του λόγια, ο φανατισμός έφτασε σχεδόν στο λεπτομερές σχέδιο μεμονωμένων τριχών των χαρακτήρων.

Ο εξοπλισμός για την προβολή της ταινίας παίζει επίσης σημαντικό ρόλο. Το τελευταίο μέρος της ανάπτυξης ήταν η "βελτιστοποίηση" της εικόνας για διαφορετικές τεχνολογίες: σήμερα ο "τόμος" δημιουργείται χρησιμοποιώντας τεχνολογίες IMAX, RealD, Dolby 3D, καθεμία από τις οποίες έχει τα δικά της πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, τα οποία έπρεπε να ληφθούν υπόψη για να παρουσιάσουμε στους θεατές την πιο αξιόπιστη εικόνα.

Συνιστάται: