Πώς να σχεδιάσετε με Pixel

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να σχεδιάσετε με Pixel
Πώς να σχεδιάσετε με Pixel

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε με Pixel

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε με Pixel
Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε τα χείλη πάνω από τα κλουβιά ♥ Σχέδια πάνω από τα κλουβιά 2024, Απρίλιος
Anonim

Το Pixel art, το οποίο εμφανίστηκε στις αρχές της δεκαετίας του '70 και ήταν ευρέως διαδεδομένο μέχρι τη δεκαετία του '90 του περασμένου αιώνα, είναι ένας τύπος γραφικών υπολογιστών, σήμερα χρησιμοποιείται σε μια στενή αλλά σημαντική θέση κινητών συσκευών με οθόνες χαμηλής ανάλυσης. Ένα χαρακτηριστικό αυτών των γραφικών είναι επίπονη, σημείο προς σημείο, δημιουργία εικόνων στο επίπεδο ενός pixel. Για να εργαστείτε σε αυτήν την τεχνική, αρκεί να έχετε έναν υπολογιστή και τον απλούστερο επεξεργαστή γραφικών, ωστόσο, λόγω της ιδιαιτερότητάς του, σήμερα το Pixel art είναι πολλοί ειδικοί ή ένας στενός κύκλος γνώσεων.

Πώς να σχεδιάσετε με pixel
Πώς να σχεδιάσετε με pixel

Είναι απαραίτητο

  • - ένας υπολογιστής;
  • - πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών
  • - ελεύθερες δεξιότητες σχεδίασης.

Οδηγίες

Βήμα 1

Σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών, δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο, μεγέθους 300x300. Ορίστε την ανάλυση σε 72 dpi. Εάν υπάρχει μια τέτοια επιλογή, στις κύριες ρυθμίσεις του προγράμματος, προσαρμόστε την παρεμβολή της εικόνας "Με γειτονικά εικονοστοιχεία" έτσι ώστε η εικόνα να έχει καθαρές άκρες και όχι ομαλές.

Βήμα 2

Φανταστείτε τη διαδικασία δημιουργίας του σχεδίου σας ως τοποθέτηση μιας εικόνας από τούβλα, το μέγεθος της οποίας είναι μόνο 1 pixel (η στοιχειώδης μονάδα μιας εικόνας ράστερ). Επιπλέον, όλα τα στοιχεία της σύνθεσης πρέπει να είναι ανάλογα με αυτήν την τιμή. Γραμμές πλάτους άνω του 1 pixel είναι αποδεκτές μόνο σε ακραίες περιπτώσεις.

Βήμα 3

Σχεδιάστε με το εργαλείο μολυβιού, μεγέθους 1 pixel, για να αφαιρέσετε γραμμές και pixel, χρησιμοποιήστε το εργαλείο γόμας του ίδιου μεγέθους. Όταν κοιτάζει ένα σχέδιο, ο θεατής πρέπει να βλέπει με σαφήνεια ακριβώς το σχέδιο pixel με τις χαρακτηριστικές του γραμμές, αποτελούμενο από τμήματα που μετατοπίζονται ομοιόμορφα κατά 1 pixel, σχηματίζοντας "βήματα" Ωστόσο, η ισχυρή "τζόγκινγκ" χαλάει την εμφάνιση των γραφικών, επομένως, όλες οι ανώμαλες στροφές και διαλείμματα των γραμμών πρέπει να διορθωθούν προσεκτικά, να γίνουν πιο ομαλές και ομαλότερες.

Βήμα 4

Για να συνδυάσετε χρώματα, να δημιουργήσετε ομαλές μεταβάσεις μεταξύ τους και να προσθέσετε όγκο στα στοιχεία της εικόνας, χρησιμοποιήστε την τεχνική "dither", δηλαδή. "μίξη". Αυτή η τεχνική συνίσταται στη διάταξη των pixel δύο παρακείμενων χρωμάτων σε ένα μοτίβο σκακιέρας σε ένα ορισμένο διάστημα μεταξύ αυτών των χρωμάτων. Δεν αξίζει να κάνετε την περιοχή ανάμειξης μικρότερη από δύο pixel, γιατί η εξομάλυνση της οθόνης της οθόνης θα καταστρέψει το αποτέλεσμα. Το "Dithering" σας επιτρέπει επίσης να λάβετε χρώματα που δεν βρίσκονται στην παλέτα του επεξεργαστή γραφικών

Βήμα 5

Η διαδικασία σχεδίασης μπορεί να απλοποιηθεί σημαντικά δημιουργώντας ένα προκαταρκτικό σκίτσο είτε με μολύβι σε χαρτί (ακολουθούμενο από σάρωση) είτε χρησιμοποιώντας ένα tablet γραφικών απευθείας στον επεξεργαστή γραφικών σας. Μετά από αυτό, ολοκληρώστε το σκίτσο "στο μυαλό" χρησιμοποιώντας τις αρχές και τις τεχνικές της τέχνης pixel που περιγράφονται παραπάνω.

Βήμα 6

Σε γενικές γραμμές, η κύρια ικανότητα για εσάς θα πρέπει να είναι η δυνατότητα προσθήκης ή αφαίρεσης εικονοστοιχείων για τη δημιουργία καθαρών γραμμών και σχημάτων που δεν χαθούν ή μουτζουρώνονται στη μικρογραφία της εικόνας. Μπορείτε να το μάθετε μόνο με τη συνεχή εξάσκηση, τη μελέτη και την αντιγραφή των έργων αναγνωρισμένων δασκάλων και δημιουργώντας τα δικά σας σχέδια.

Συνιστάται: