Το παιχνίδι του σκακιού είναι ανεξάντλητο, ο συνολικός δυνατός αριθμός κινήσεων σε ένα παιχνίδι είναι τεράστιος. Μια τέτοια πολυπλοκότητα μπορεί να τρομάξει έναν αρχάριο παίκτη, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να φοβηθεί, γιατί όλη η ποικιλία των σκακιστικών θέσεων και συνδυασμών βασίζεται σε απλές κινήσεις κομματιών.
Είναι απαραίτητο
Σκακιέρα, ένα σετ σκακιού
Οδηγίες
Βήμα 1
Στην αρχή ενός παιχνιδιού σκακιού, κάθε παίκτης έχει στη διάθεσή του 16 κομμάτια - οκτώ πιόνια, δύο πύργους, δύο ιππότες, δύο επίσκοπους, μία βασίλισσα και έναν βασιλιά, που κατέχουν μια τυπική θέση εκκίνησης για όλα τα παιχνίδια. Το παιχνίδι ξεκινάει από τον παίκτη που διοικεί το White Chess Army. Κάθε τύπος σχήματος έχει τα δικά του χαρακτηριστικά κίνησης.
Βήμα 2
Τα πιόνια είναι τα πιο πολυάριθμα και πιο αδύναμα κομμάτια στο ταμπλό, συνήθως μπορούν να κινούνται ένα τετράγωνο κάθετα ανά κίνηση, αλλά από την αρχική θέση ο παίκτης μπορεί να τα μετακινήσει είτε ένα είτε δύο τετράγωνα προς τα εμπρός. Σε αντίθεση με άλλα κομμάτια, η κανονική κίνηση πιόνι και η κίνηση σύλληψής της είναι διαφορετικές - το πιόνι χτυπάει ένα τετράγωνο μπροστά κατά μήκος της διαγώνιας. Εάν ένα πιόνι φτάσει στην αντίθετη αρχική κατάταξη, μπορεί να μετατραπεί σε οποιοδήποτε κομμάτι της επιλογής του παίκτη.
Βήμα 3
Ο ιππότης είναι η μόνη μονάδα σκακιού που μπορεί να ξεπεράσει άλλα κομμάτια. Η κίνηση του ιππότη μπορεί να συγκριθεί με το ρωσικό γράμμα "G". Ο παίκτης που κάνει την κίνηση του ιππότη μετακινεί πρώτα δύο τετράγωνα κάθετα ή οριζόντια, και στη συνέχεια ένα τετράγωνο κάθετο προς την αρχική κατεύθυνση. Λόγω του γεγονότος ότι ο ιππότης πηδά πάνω από άλλα κομμάτια, μπορεί να κάνει έναν έλεγχο στον βασιλιά, ο οποίος δεν μπορεί να αποκλειστεί από άλλο κομμάτι.
Βήμα 4
Ο επίσκοπος, μαζί με τον ιππότη, ανήκει σε μικρά κομμάτια και κινείται διαγώνια σε οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης έχει δύο επίσκοπους, ο ένας καταλαμβάνει ένα λευκό τετράγωνο, ο άλλος μαύρος, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι επίσκοποι δεν μπορούν με κανένα τρόπο να αφήσουν τις διαγώνιες του αρχικού τους χρώματος, επομένως ο παίκτης έχει πάντα έναν επίσκοπο που κινείται μόνο κατά μήκος των λευκών διαγώνων και ενός επισκόπου που κινείται μόνο με μαύρο χρώμα.
Βήμα 5
Ο πύργος μπορεί να μετακινήσει οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων κάθετα ή οριζόντια σε μία κίνηση. Ο πύργος, όπως και η βασίλισσα, ανήκει στην κατηγορία των βαριών κομματιών. Ο πύργος μαζί με τον βασιλιά μπορούν να συμμετέχουν στο κάστρο.
Βήμα 6
Η βασίλισσα είναι το ισχυρότερο κομμάτι του σκάφους, συνδυάζει τις δυνατότητες ενός πύργου και ενός επίσκοπου, δηλαδή, μπορεί να μετακινηθεί σε οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων κατά μήκος της διαγώνιας, κάθετης και οριζόντιας.
Βήμα 7
Ο βασιλιάς είναι το πιο σημαντικό κομμάτι, όλες οι ενέργειες του παίκτη στοχεύουν τελικά να υπερασπιστούν τον βασιλιά του και να ζευγαρώσουν τον παίκτη του αντιπάλου, δηλαδή να τον επιτεθούν έτσι ώστε ο αντίπαλος να μην μπορεί να υπερασπιστεί τον βασιλιά του με άλλο κομμάτι ή υποχώρηση. Ο βασιλιάς μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.