Πώς να βρείτε έναν μύθο

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να βρείτε έναν μύθο
Πώς να βρείτε έναν μύθο

Βίντεο: Πώς να βρείτε έναν μύθο

Βίντεο: Πώς να βρείτε έναν μύθο
Βίντεο: HOUSE HACKING | Πώς Να Αγοράσετε Ενα Σπίτι Χωρίς Να Πληρώσετε Ούτε Ένα Ευρώ! (REAL ESTATE) 2024, Μάρτιος
Anonim

Σε αντίθεση με ένα παραμύθι, ένας θρύλος σχετίζεται με την πραγματική ιστορία και το πραγματικό έδαφος. Τα γεγονότα που περιγράφονται σε αυτό προβάλλονται απαραίτητα στην πραγματικότητα. Αυτό είναι ένα φανταστικό γεγονός ενός πραγματικού γεγονότος ή ενός φαινομένου. Μπορεί να είναι και ένα ανεξάρτητο λογοτεχνικό έργο και η βάση για θεατρικοποίηση ή παιχνίδι ρόλων. Πολύ συχνά, ένας θρύλος γίνεται αναπόσπαστο μέρος της ιστορίας της ζωής ενός ανύπαρκτου ατόμου.

Πώς να βρείτε έναν μύθο
Πώς να βρείτε έναν μύθο

Οδηγίες

Βήμα 1

Βρείτε μια λαβή για την πραγματικότητα. Μπορεί να είναι ένα ενδιαφέρον φυσικό αντικείμενο, ένα ασυνήθιστο οικιακό αντικείμενο, ένα παλιό βιβλίο και πολλά άλλα. Στην πραγματικότητα, οτιδήποτε μπορεί να γίνει η βάση για έναν θρύλο. Σε τελική ανάλυση, ακόμη και ένα απλό κουτάλι αλουμινίου θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί από ένα άτομο που πέτυχε κάποιο επίτευγμα.

Βήμα 2

Σκεφτείτε τι θα ξεδιπλωθεί ο μύθος σας. Αυτό μπορεί να είναι, για παράδειγμα, ένα γεγονός. Πρέπει να επιλέξετε έναν αυτόπτη μάρτυρα γι 'αυτόν. Αυτό πρέπει να είναι ένα πολύ γνωστό και έγκυρο άτομο για τους μελλοντικούς αναγνώστες ή ακροατές σας. Μια τέτοια εξουσία μπορεί να είναι κυβερνήτης, διάσημος εξερευνητής, διάσημος ταξιδιώτης ή κάποιος από τον εσωτερικό του κύκλο. Για παράδειγμα, "κάποτε ο Τσάρος Πέτερ Αλεξέβιτς οδηγούσε κατά μήκος της ακτής και είδε μια πέτρα να πέφτει από τον ουρανό." Μετά την πτώση της πέτρας, σχηματίστηκε ένα λάκκο στο έδαφος, το οποίο τελικά μετατράπηκε σε κοίλο που ήταν κατάφυτο με γρασίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι επιθυμητό να γνωρίζουμε τη φύση του φερόμενου μάρτυρα. Θα έπρεπε να προσέξει ένα παρόμοιο φαινόμενο.

Βήμα 3

Ένα συμβάν μπορεί να έχει ένα παρασκήνιο - μια αλυσίδα άλλων γεγονότων που είναι αρκετά ζωντανά για να θυμάστε. Μπορεί να είναι μια εισβολή εχθρού, ένα έτος λιμού, η άφιξη ενός διάσημου προσώπου κ.λπ. Για παράδειγμα, μια φορά σε μια πεινασμένη χρονιά, ένας σαμάνος έφερε ένα νεκρό ελάφι ως δώρο στους θεούς. Οι θεοί οργίστηκαν και μετέτρεψαν τον σαμάνο σε βράχο, και τα ελάφια σε βάλτο, εξ ου και το όνομά του - το ελάφι, και οι ντόπιοι δεν πάνε εκεί. Ένας θρύλος που βασίζεται σε γεγονότα συνήθως τελειώνει. Είναι αρκετά σύντομο και δεν έχει λεπτομέρειες.

Βήμα 4

Μπορείτε να σκεφτείτε έναν ήρωα του θρύλου. Θα πρέπει να είναι το επίκεντρο πολλών θετικών ιδιοτήτων. Αλλά για την ευκρίνεια της πλοκής, μπορείτε να προσθέσετε κάποια ελαττώματα στην εικόνα του. Μπορεί να είναι ένας μεγάλος δυνατός πολεμιστής που έχει κάποιες αδυναμίες. Ή μια γραπτή ομορφιά, που δεν διακρίνεται από την εφευρετικότητα.

Βήμα 5

Σκεφτείτε ποιες δυνάμεις θα μπορούσαν να αντισταθούν στον ήρωα σας. Κάθε θρύλος βασίζεται στην αντιπαράθεση τέτοιων δυνάμεων. Η νίκη του καλού ξεκινώντας από το κακό στο μύθο δεν είναι ποτέ ολοκληρωμένη και τελική. Η αμφιλεγόμενη στιγμή, που δεν επιλύεται πλήρως από τον μύθο, τελικά μετατρέπεται σε διαχρονικό μνημείο ή χειροποίητο αντικείμενο. Θα μπορούσε να είναι ένας αστερισμός στον ουρανό, ένα ποτάμι, τα βόρεια φώτα ή άλλο φυσικό φαινόμενο.

Βήμα 6

Εισαγάγετε το στοιχείο διαμεσολαβητή. Αυτός ο ρόλος μπορεί να παίξει θεοί, μάγοι, τέρατα. Διαπραγματεύονται με τον ήρωα για το τίμημα της επιτυχίας του. Ο διαμεσολαβητής μπορεί να είναι ένα άψυχο αντικείμενο, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του θρύλου. Εκπληρώνει το αίτημα του ήρωα, αλλά ζητά κάτι σε αντάλλαγμα - ένα μέρος του σώματος, ένα χαρακτηριστικό χαρακτήρα, το πιο πολύτιμο πράγμα ή αυτό που ο ήρωας δεν γνωρίζει στο σπίτι. Σε αυτήν την περίπτωση, ο αφαιρεθείς μπορεί επίσης να γίνει μέρος του θρύλου, μετατρέποντας σε ένα ρεύμα ή ένα αστέρι στον ουρανό.

Βήμα 7

Δημιουργήστε μια ιστορία. Η πλοκή του θρύλου μοιάζει με μια σύντομη και κατανοητή δράση. Μπορεί να είναι μια μάχη ανάμεσα σε έναν ήρωα και ένα τέρας, την απαγωγή μιας ομορφιάς ή μια προσπάθεια να αποκτήσει έναν θησαυρό. Το αποτέλεσμα πρέπει να είναι διφορούμενο. Πρέπει να πληρώσετε ένα σοβαρό τίμημα για τη νίκη, γιατί το αποκτηθέν τεχνούργημα πρέπει να χάσετε κάτι. Οι κύριοι χαρακτήρες δεν μένουν απαραίτητα ζωντανοί. Σε αυτήν την περίπτωση, η απώλεια μπορεί και πάλι να υλοποιηθεί σε ένα φυσικό αντικείμενο, φαινόμενο ή τεχνούργημα, το οποίο εμφανίζεται στο κοινό ως άλλη απόδειξη της ύπαρξης του θρύλου. Έτσι, η κυκλική αρχή εφαρμόζεται, όταν ο λόγος για την ιστορία είναι ταυτόχρονα απόδειξη της πραγματικότητάς της.

Συνιστάται: