2 ομάδες 4 ατόμων παίζουν Crocodile. Ο διασκεδαστικός διαγωνισμός αποτελείται από πέντε γύρους. Αυτός που «δείχνει» τη λέξη δεν έχει το δικαίωμα να μιλήσει αυτή τη στιγμή. Επιτρέπονται μόνο οι εκφράσεις του προσώπου, οι χειρονομίες ή, ανάλογα με το θέμα του γύρου, μία από αυτές.
Οδηγίες
Βήμα 1
Πριν βυθιστείτε στον κόσμο των εκφράσεων και των χειρονομιών του προσώπου, επιλέξτε έναν ηγέτη και αποφασίστε εάν θα είναι λογιστής μερικής απασχόλησης ή θα αναθέσει αυτήν την αποστολή σε κάποιον άλλο. Όταν εκχωρηθούν οι ρόλοι, μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε Crocodile.
Βήμα 2
Εάν έχετε επιλεγεί ως παρουσιαστής και λογιστής, ξεκινήστε τον παιχνιδιάρικο διαγωνισμό με τον πρώτο διαγωνισμό που ονομάζεται "Warm-up". Προετοιμαστείτε για αυτό, καθώς και για τα επόμενα στάδια. Πάρτε πολλά φύλλα Α4 και γράψτε τις λέξεις σε αυτά σε ένα μεγάλο μαρκαδόρο. Κατ 'αρχάς, καλέστε τον πρώτο συμμετέχοντα σε μία από τις ομάδες, ποια θα αποφασίσει την παρτίδα.
Βήμα 3
Δείξτε στον παίκτη τις λέξεις μία κάθε φορά. Σταθείτε έτσι ώστε μόνο να μπορεί να τους δει και η ομάδα δεν έχει αυτή την ευκαιρία. Ο παίκτης πρέπει να είναι σιωπηλός και να προσπαθεί να μεταφέρει τη λέξη που βλέπει στην ομάδα του χρησιμοποιώντας χειρονομίες και εκφράσεις του προσώπου.
Βήμα 4
Εάν τα καταφέρει σωστά, δώστε τους 5 πόντους. Αφαιρέστε 5 βαθμούς για μια λέξη με λάθος όνομα. Μετά από τριάντα δευτερόλεπτα, η κίνηση πηγαίνει στους αντιπάλους. Τότε βγαίνει το δεύτερο άτομο της πρώτης ομάδας. Παρακολουθήστε την παραγγελία και την τήρηση των κανόνων.
Βήμα 5
Στο τέλος του "Warm-up", όταν και τα 8 άτομα έχουν εμφανιστεί, υπολογίστε τους πόντους και ανακοινώστε το αποτέλεσμα.
Βήμα 6
Μετά από αυτό, ενημερώστε τους παίκτες και τους θεατές για την έναρξη του Θεματικού Γύρου. Βγάλτε τα έτοιμα φύλλα Whatman στα οποία έχουν γραφτεί 5 θέματα. Οι πέντε λέξεις που αντιστοιχούν σε αυτές πρέπει να είναι ορατές μόνο σε έναν παίκτη, ο οποίος προς το παρόν κάνει χειρονομίες στην ομάδα. Ας υποθέσουμε ότι μπορείτε να γράψετε τη λέξη «φράουλα» στο θέμα «dacha».
Βήμα 7
Κάθε ομάδα έχει ενάμισι λεπτό. Οι λέξεις έχουν διαφορετικές "τιμές" - από 10 έως 30 βαθμούς. Ο αριθμός των σημείων εξαρτάται από την πολυπλοκότητα της λέξης.
Βήμα 8
Αφού συνοψίσετε τα αποτελέσματα, ανακοινώστε την έναρξη του επόμενου γύρου του παιχνιδιού Κροκόδειλος. Ονομάζεται Η Κατάσταση. Εδώ επιτρέπεται η χρήση μόνο χειρονομιών, οι εκφράσεις του προσώπου δεν θα είναι ορατές πίσω από τη μάσκα που φοράει η συσκευή αναπαραγωγής. Σε αυτό το στάδιο, λέξεις όπως: πτήση, ημερομηνία, μάχη και παρόμοια μπορούν να μαντέψουν.
Βήμα 9
Για τη σωστή απάντηση, κερδίστε 40 πόντους. Κάθε παίκτης του "Crocodile" περιορίζεται σε σαράντα δευτερόλεπτα, κατά τη διάρκεια του οποίου θα προσπαθήσει να βοηθήσει τους συναδέλφους του να μαντέψουν την κατάσταση. Μόνο 2 άτομα από κάθε ομάδα μπορούν να λάβουν μέρος σε αυτόν τον διαγωνισμό.
Βήμα 10
Μετρήστε τους πόντους και πείτε ότι θα ξεκινήσει ο γύρος του βιβλίου. Απεικονίστε τη μίμηση και με τη βοήθεια κινήσεων κάθε λογοτεχνικού έργου. Για τη σωστή απάντηση, προσθέστε 40 βαθμούς. Εάν μετά από μισό λεπτό μία ομάδα δεν έχει μαντέψει το κομμάτι, περάστε την κίνηση στους αντιπάλους.
Βήμα 11
Για τον τελευταίο γύρο του Ride, ζητήστε τους να βγάλουν την οθόνη και να ανάψουν τη λάμπα πίσω από αυτήν. Όσοι αγωνίζονται στη σκιά ενός παίκτη στην ομάδα τους πρέπει να μαντέψουν ποια κινούμενα σχέδια, ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή δείχνει. Εάν πετύχουν, προσθέστε 60 βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση.
Βήμα 12
Αφού συνοψίσετε τα αποτελέσματα, ανακοινώστε τον νικητή.