Η εικόνα ενός ατόμου είναι μια εργασία που καμία σχολή τέχνης δεν μπορεί να κάνει χωρίς. Οι μαθητές τον περιμένουν με ιδιαίτερη απροθυμία, επειδή μερικά λάθος εγκεφαλικά επεισόδια μπορούν να καταστρέψουν το αποτέλεσμα πολλών ωρών εργασίας και να προσβάλουν το μοντέλο. Για να ελαχιστοποιήσετε αυτόν τον κίνδυνο, χρησιμοποιήστε μερικούς γενικούς κανόνες για τη σχεδίαση ενός ατόμου.
Είναι απαραίτητο
- - χαρτί ·
- - μολύβι;
- - γόμα
- - το διαδίκτυο;
- - μοντέλο.
Οδηγίες
Βήμα 1
Ξεκινήστε τη μελέτη της μορφής ενός ατόμου με τις αναλογίες του. Για να υπολογίσετε τη σωστή αναλογία των μερών του σώματος στην εικόνα, χρησιμοποιήστε το "μέσο" σχήμα σωματικής διάπλασης. Χρησιμοποιεί το ύψος της κεφαλής ως μονάδα μέτρησης. Η ανάπτυξη ενός ενήλικα είναι περίπου 7,5-8 τέτοιες τιμές. Σχεδιάστε μια κάθετη κεντρική γραμμή στην εικόνα και σημειώστε οκτώ τμήματα ίσης γραμμής σε αυτήν. Η κεφαλή θα βρίσκεται στην απόσταση από την πρώτη κορυφή serif έως τη δεύτερη. Στο επίπεδο του πέμπτου σημείου στον άξονα βρίσκεται η περιοχή της βουβωνικής χώρας. Μετρώντας δύο τέτοια τμήματα από το χαμηλότερο σημείο του άξονα, θα υπολογίσετε τη θέση των αρθρώσεων του γόνατος. Το πλάτος των ώμων μιας γυναίκας θα είναι ενάμισι του ύψους του κεφαλιού, και ένα άνδρα δύο. Από το πηγούνι έως τις άκρες των δακτύλων των κάτω χεριών, θα χωρέσουν 3, 7 μονάδες μέτρησης. Ρυθμίστε αυτές τις αναλογίες ώστε να ταιριάζουν στο σώμα του μοντέλου σας.
Βήμα 2
Με την ίδια αρχή, κατασκευάζονται τα σωστά περιγράμματα του προσώπου. Λαμβάνοντας ως βάση τις τυπικές αναλογίες των μερών του, ο καλλιτέχνης τα αλλάζει, εστιάζοντας στην πραγματικότητα. Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο σε χαρτί και διαιρέστε το στο μισό κάθετα και οριζόντια. Τα μάτια θα βρίσκονται στην οριζόντια γραμμή. Η απόσταση μεταξύ τους θα είναι ίση με το πλάτος των φτερών της μύτης. Το άκρο της μύτης πρέπει να είναι στην οριζόντια γραμμή διαιρώντας το κάτω μέρος του ορθογωνίου στο μισό. Η ίδια απόσταση στο πάνω μέρος του σχήματος θα είναι μεταξύ των ματιών και της γραμμής των μαλλιών. Η γραμμή του κάτω χείλους του "μέσου" προσώπου συμπίπτει με τη μέση του κάτω μέρους του ορθογωνίου.
Βήμα 3
Μάθετε σταδιακά τα βασικά της ανατομίας. Για να σχεδιάσετε ένα άτομο, ακόμη και τυλιγμένο σε ρούχα, ιδανικά σωστά, πρέπει να γνωρίζετε πού βρίσκεται κάθε μυς και πού βρίσκονται οι αρθρώσεις. Σκεφτείτε στο σχέδιο τη θέση των φυσικών πτυχών των χεριών και των ποδιών και την πραγματική κίνηση των μυών που αλλάζουν την έκφραση του προσώπου.
Βήμα 4
Συμπληρώστε τα τέλεια κατασκευασμένα περίγραμμα του ατόμου με σωστά σχεδιασμένα ρούχα. Τοποθετήστε τις πτυχές του υφάσματος όπου ο βραχίονας ή το πόδι είναι λυγισμένος, επαναλαμβάνοντας τα περίγραμμά τους και λαμβάνοντας υπόψη την ακαμψία του υφάσματος: εάν λεπτά και μαλακά υλικά ακολουθούν το περίγραμμα του σώματος, τότε τα πυκνά μπορούν να δημιουργήσουν μια νέα ανακούφιση.
Βήμα 5
Η επιλεγμένη προοπτική του σχεδίου μπορεί να κάνει ένα άτομο όμορφο ή να χαλάσει την εμφάνισή του. Προσπαθήστε να μην τονίσετε τα ελαττώματα του μοντέλου, επιλέγοντας μια στάση για αυτήν και το σημείο από το οποίο θα την κοιτάξετε. Μην σχεδιάζετε ένα μεγάλο άτομο, κοιτάζοντας τον από κάτω προς τα πάνω και μην τοποθετείτε ένα υπερβολικά λεπτό μοντέλο σε φόντο ογκωδών αντικειμένων.
Βήμα 6
Να είστε προσεκτικοί με τη ρύθμιση φωτισμού. Βεβαιωθείτε ότι η σκιά δεν αποκρύπτει το πρόσωπο ή τη μορφή του ατόμου με τέτοιο τρόπο ώστε να οδηγεί σε κωμικό εφέ στον πίνακα (για παράδειγμα, τα πόδια στη σκιά θα δώσουν την εντύπωση ενός σώματος που αιωρείται στον αέρα).