Μια σφαίρα είναι η επιφάνεια μιας μπάλας. Μια μπάλα είναι ένα γεωμετρικό σώμα. το σύνολο όλων των σημείων στο διάστημα που βρίσκονται σε απόσταση όχι περισσότερο από ένα δεδομένο από το κέντρο. Αυτή η απόσταση ονομάζεται ακτίνα της μπάλας. Η ικανότητα σωστής σχεδίασης μιας σφαίρας είναι μία από τις βασικές για έναν καλλιτέχνη, επειδή πολλά αντικείμενα (ή τα συστατικά μέρη τους) έχουν σφαιρικό σχήμα, το οποίο θα πρέπει να συλλάβει σε χαρτί ή καμβά. Ο κύριος στόχος εδώ είναι να μεταφέρετε τον όγκο της σφαίρας στο επίπεδο χρησιμοποιώντας φως και σκιά.
Είναι απαραίτητο
- - ένα φύλλο χαρτιού Α3 ·
- - καβαλέτο
- - μολύβια διαφορετικού βαθμού απαλότητας.
- - γόμα.
Οδηγίες
Βήμα 1
Ξεκινήστε να σχεδιάζετε με μια νοητική εικόνα μιας σφαίρας σε ένα κομμάτι χαρτί: καθορίστε τη θέση και το μέγεθος της μελλοντικής σφαίρας σε αυτό. Σχεδιάστε 2-3 ευθείες γραμμές που τέμνονται σε ένα σημείο και αφήστε τα ίσια τμήματα ίσα με την ακτίνα της μπάλας από το σημείο της τομής τους. Μην πιέζετε το μολύβι. Στο τελικό σχέδιο, αυτές οι γραμμές δεν πρέπει να είναι ορατές, χρειάζονται μόνο για να σχεδιάσετε το περίγραμμα της μπάλας. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα σκληρό μολύβι για το σκοπό αυτό.
Βήμα 2
Συνδέστε τα προκύπτοντα σημεία στον σωστό κύκλο. Στη συνέχεια, καθορίστε από ποια πλευρά το φως πέφτει στη μπάλα. Φανταστείτε ένα επίπεδο που είναι κάθετο στην ακτίνα του φωτός, χωρίζοντας τη μπάλα στη μέση στα φωτισμένα και σκιερά ημισφαίρια. Η περιοχή που βρίσκεται στα όρια αυτών των δύο ημισφαιρίων είναι το πιο σκιασμένο τμήμα της μπάλας.
Βήμα 3
Στο σημείο όπου το φως πέφτει κάθετα, υπάρχει το πιο φωτισμένο τμήμα της σφαίρας - η φωτοβολίδα. Στην αντίθετη πλευρά της μπάλας, υπάρχει ένα αντανακλαστικό - η αντανάκλαση των προσπίπτων ακτίνων φωτός από την οριζόντια επιφάνεια, η οποία φωτίζει απαλά τη μπάλα από κάτω. Ορίστε το περίγραμμα της σκιάς που πέφτει από τη μπάλα στο επίπεδο του τραπεζιού.
Βήμα 4
Τώρα, με κτυπήματα που εφαρμόζονται σε σχήμα μπάλας, μεταφέρετε ομαλές μεταβάσεις φωτός: από μια ελαφριά φωτεινή ένδειξη, σταδιακά περνώντας στην πένα, στη συνέχεια στο πιο σκοτεινό μέρος της μπάλας - τη δική της σκιά και, στη συνέχεια, στο σκιασμένο τμήμα της μπάλας, όπου η επιφάνειά του φωτίζεται σταδιακά από ένα αντανακλαστικό. Χρησιμοποιήστε το πιο απαλό μολύβι όταν σχεδιάζετε στις πιο σκοτεινές περιοχές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια γόμα για να δημιουργήσετε ένα εφέ επισήμανσης.
Βήμα 5
Επίσης, με τη βοήθεια μεταβατικών μεταβάσεων, σχεδιάστε μια πτώση σκιάς. Είναι πιο έντονη από τη σκιά της μπάλας και έχει ελαφρώς θολωμένο περίγραμμα. Το πιο σκοτεινό σημείο στο σχέδιό σας θα είναι όπου η μπάλα αγγίζει την επιφάνεια του τραπεζιού.
Βήμα 6
Είναι σημαντικό τα περιγράμματα της μπάλας να μην σκιαγραφούνται απότομα και να μην "κόβονται" από το γενικό υπόβαθρο. Αποκτήστε μια πλήρη ψευδαίσθηση του όγκου με απαλά περιγράμματα και chiaroscuro, δίνοντας την εντύπωση ενός στρογγυλεμένου σχήματος μπάλας.