Πώς να φτιάξετε μια αγροτική ζώνη

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε μια αγροτική ζώνη
Πώς να φτιάξετε μια αγροτική ζώνη

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε μια αγροτική ζώνη

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε μια αγροτική ζώνη
Βίντεο: ΖΩΝΗ ΜΕ ΒΕΛΟΝΑΚΙ CROCHET TUTORIAL 2024, Απρίλιος
Anonim

Τα δικτυωμένα ηλεκτρονικά παιχνίδια προσελκύουν τεράστιο στρατό θαυμαστών. Σε μια προσπάθεια να ικανοποιήσουν τα ενδιαφέροντά τους, οι κάτοχοι τέτοιων υπηρεσιών προσαρμόζουν τα παιχνίδια με τον βέλτιστο τρόπο, δημιουργούν νέες ενδιαφέρουσες καταστάσεις. Ένα από τα τυπικά καθήκοντα είναι η δημιουργία μιας νέας αγροτικής ζώνης.

Πώς να φτιάξετε μια αγροτική ζώνη
Πώς να φτιάξετε μια αγροτική ζώνη

Είναι απαραίτητο

Πρόσβαση στο Διαδίκτυο

Οδηγίες

Βήμα 1

Farm - η καταστροφή των τεράτων (όχλων) στα ηλεκτρονικά παιχνίδια για να αποκτήσετε ένα συγκεκριμένο πράγμα, μια ανταμοιβή. Μια αγροτική ζώνη είναι μια παιδική χαρά όπου κυνηγούν και καταστρέφονται όχλοι. Ο ιδιοκτήτης του διακομιστή μπορεί να ορίσει τις απαραίτητες παραμέτρους της μάχης, την ποσότητα και την ποιότητα των πραγμάτων (σταγόνες) που λαμβάνονται όταν καταστραφεί ο εχθρός. Κάθε νέα ζώνη αγροκτήματος φέρνει ποικιλία στο παιχνίδι, του δίνει νέα χρώματα.

Βήμα 2

Για να δημιουργήσετε μια περιοχή παιχνιδιού, πρώτα επιλέξτε μια κατάλληλη τοποθεσία κυνηγιού. Στη συνέχεια, επιλέξτε τα τέρατα που έχουν την καλύτερη εμφάνιση. Αλλά μια απλή επιλογή ανά επίπεδο είναι επίσης δυνατή.

Βήμα 3

Διαμόρφωση ρομπότ. Πατήστε shift και κάντε κλικ στο τέρας με το αριστερό κουμπί του ποντικιού, θα ανοίξει το μενού ρυθμίσεων. Επιλέξτε την εντολή Edit npc - επεξεργασία του mob και ορίστε όλα τα απαραίτητα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του παιχνιδιού.

Βήμα 4

Ορίστε τις ρυθμίσεις των πραγμάτων (σταγόνες) που θα λάβει ο παίκτης μετά την καταστροφή του τέρατος. Στο ίδιο μενού περιβάλλοντος, επιλέξτε την εντολή Προσθήκη πτώσης και καθορίστε τον αριθμό στοιχείου (το αναγνωριστικό του), την ποσότητα (ελάχιστο και μέγιστο), η παράμετρος χαλάρωσης πρέπει να είναι μηδέν. Επίσης, ορίστε την πιθανότητα πτώσης, για παράδειγμα, μια τιμή 10000 θα αντιστοιχεί σε 10%, 30.000 - 30% κ.λπ. Η εντολή Show drop σας επιτρέπει να δείτε τις ρυθμίσεις για την προστιθέμενη πτώση. Ο τελικός όχλος πρέπει να κλωνοποιηθεί τον απαιτούμενο αριθμό φορών για να συμπληρωθεί η ζώνη αγροκτήματος.

Βήμα 5

Η ζώνη είναι έτοιμη, αλλά πρέπει να επιτρέπεται στους παίκτες να φτάσουν σε αυτήν, υπό την προϋπόθεση ότι ο χώρος παιχνιδιού δεν περιλαμβάνεται στους υπάρχοντες τηλεμεταφορείς. Ανοίξτε τη βάση δεδομένων, βρείτε τον πίνακα npc. Προσθέστε ένα κενό σε αυτό - πρέπει να το δημιουργήσετε από ένα αντίγραφο ενός υπάρχοντος npc αλλάζοντας το αναγνωριστικό. Προσδιορίστε τον τύπο L2Teleporter, το απόθεμα είναι έτοιμο. Τώρα ανοίξτε τον πίνακα τηλεμεταφοράς στη βάση δεδομένων. Στο πεδίο περιγραφής, καθορίστε το όνομα της τοποθεσίας και μετά το αναγνωριστικό της, τις συντεταγμένες x, y, z, βραβείο (τιμή για μια τηλεμεταφορά).

Βήμα 6

Δημιουργήστε έναν διάλογο npc ώστε ο παίκτης να μπορεί να εισέλθει στη νέα ζώνη. Ανοίξτε τα δεδομένα / html / teleporter και δημιουργήστε ένα απλό αρχείο html σε αυτόν τον κατάλογο με επιλογές καλωσορίσματος και μετάβασης. Το αρχείο μπορεί να είναι ως εξής:

Πύλη:

Αντικαταστήστε αυτήν τη γραμμή με το απαιτούμενο κείμενο καλωσορίσματος και τυχόν απαραίτητες εξηγήσεις - για παράδειγμα, Θέλετε να μεταβείτε σε έναν νέο κόσμο;

Ναι, θέλω!

Αντικαταστήστε τον αριθμό τηλεμεταφοράς αντί για 1234.

Συνιστάται: