Η λέξη «rebus» μας ήρθε από το λατινικό «rebus», που σημαίνει «πράγμα», «αντικείμενο» ή «με τη βοήθεια πραγμάτων». Ένα rebus νοείται ως ένα αίνιγμα που απεικονίζεται ακριβώς με τη βοήθεια διαφόρων σχεδίων, γραμμάτων, αριθμών και σημείων. Επιπλέον, τόσο μια λέξη όσο και μια έκφραση, ή ακόμη και μια ολόκληρη πρόταση, μπορούν να σχεδιαστούν. Το να φτιάχνετε παζλ μπορεί να είναι ακόμη πιο διασκεδαστικό από το να μαντέψετε έτοιμα. Αλλά για τη σωστή επαναφορά, πρέπει να γνωρίζετε πολλούς κανόνες.
Είναι απαραίτητο
στυλό, χαρτί, χρωματιστά μολύβια, μαρκαδόροι
Οδηγίες
Βήμα 1
Εάν χρησιμοποιείτε μια εικόνα κατά τη σύνθεση ενός rebus, πρέπει να αποκρυπτογραφηθεί στην ονομαστική περίπτωση. Για παράδειγμα, εάν η εικόνα σας δείχνει ένα σπίτι, θα πρέπει να αποκρυπτογραφηθεί με αυτόν τον τρόπο και όχι «σπίτι» ή «σπίτια». Φυσικά, μπορεί να υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα, αλλά σε αυτήν την περίπτωση είναι καλύτερα να το συζητήσετε εκ των προτέρων στους κανόνες για το αίνιγμα σας.
Βήμα 2
Μπορείτε να περιπλέξετε το παζλ χρησιμοποιώντας αντικείμενα με διαφορετικά ονόματα ως εικόνα. Για παράδειγμα, το "άλογο" μπορεί επίσης να είναι "άλογο" ή, απεικονίζοντας το κεφάλι ενός ατόμου, μπορεί να σημαίνει "πρόσωπο".
Βήμα 3
Οι εικόνες σε παζλ μπορούν να έχουν τόσο γενικό όσο και συγκεκριμένο όνομα. Για παράδειγμα, εάν απεικονίζατε ένα πουλί, τόσο αυτή η λέξη όσο και το όνομα αυτού του συγκεκριμένου πουλιού - ένας αετός, ένα κοράκι, μια τσίχλα κ.λπ. μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένδειξη.
Βήμα 4
Χρησιμοποιήστε κόμματα. Εάν βάλετε ένα κόμμα μπροστά από την εικόνα, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αφαιρέσετε το πρώτο γράμμα της κρυμμένης λέξης, εάν μερικά κόμματα, δύο γράμματα κ.λπ. Ο ίδιος κανόνας ισχύει όταν τοποθετείτε κόμματα μετά την εικόνα. Για παράδειγμα, σχεδιάστε έναν τυφλοπόντικα και βάλτε ένα κόμμα μπροστά του. Το αποτέλεσμα είναι η λέξη "στόμα".
Βήμα 5
Πάνω (ή παρακάτω) από μια εικόνα ή μια λέξη, μπορείτε να σχεδιάσετε διαγραμμένα γράμματα, αυτό σημαίνει ότι αυτά τα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από την κρυφή λέξη. Για παράδειγμα, σχεδιάστε έναν λύκο, και πάνω από αυτό το διαγραμμένο γράμμα "k" (ή μπορείτε να περιπλέξετε την εργασία και να σχεδιάσετε ένα διαγραμμένο τέσσερα, αυτό θα σημαίνει ότι πρέπει να διαγράψετε το τέταρτο γράμμα στη λέξη). βόδι".
Βήμα 6
Μπορείτε να αλλάξετε πολλά γράμματα στην κρυφή λέξη, για αυτό χρησιμοποιείται το σύμβολο ίσου. Για παράδειγμα, γράψτε τη λέξη "δύναμη" και πάνω από αυτήν "S = P", αποδεικνύεται - "πριόνι".
Βήμα 7
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο λίγα γράμματα από μια μεγάλη λέξη και, στη συνέχεια, πρέπει να γράψετε πάνω του τους αριθμούς των γραμμάτων που πρέπει να λύσετε. Για παράδειγμα, γράψτε 2, 5, 6 πάνω από τον κροκόδειλο, αποδεικνύεται "ευγενικό".
Βήμα 8
Ένα ανάποδο σχέδιο σημαίνει ότι η λέξη πρέπει να διαβάζεται προς τα πίσω. Για παράδειγμα, σχεδιάστε μια γάτα, γυρίστε την ανάποδα. Ποια λέξη συλλαμβάνεται; Αυτό είναι σωστό, "τρέχον".
Βήμα 9
Μία από τις πιο δημοφιλείς τεχνικές για την κατασκευή παζλ είναι η τοποθέτηση ενός στοιχείου του παζλ σε σχέση με ένα άλλο, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις προθέσεις "σε", "πάνω", "κάτω", "y", κ.λπ. Για παράδειγμα, γράψτε ένα μεγάλο γράμμα "O" και τοποθετήστε τη συλλαβή "ναι" μέσα σε αυτό. Η απάντηση στο rebus είναι "in-oh-yes".