Πώς να ξεφύγετε από το κυνήγι του παιχνιδιού

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να ξεφύγετε από το κυνήγι του παιχνιδιού
Πώς να ξεφύγετε από το κυνήγι του παιχνιδιού

Βίντεο: Πώς να ξεφύγετε από το κυνήγι του παιχνιδιού

Βίντεο: Πώς να ξεφύγετε από το κυνήγι του παιχνιδιού
Βίντεο: Το Κυνήγι του Κρυμμένου Παιχνιδιού! 2024, Ενδέχεται
Anonim

Η αναζήτηση ενός ήρωα στο παιχνίδι στρατηγικής "Heroes of Might and Magic" έχει πολλά χαρακτηριστικά. Ένας από αυτούς - η κίνηση βήμα προς βήμα των ηρώων - επιτρέπει στους παίκτες να σκεφτούν διαφορετικούς τρόπους κίνησης εγκαίρως για να ξεφύγουν από το κυνήγι χωρίς απώλειες. Μπορείτε να ξεφύγετε με επιτυχία από την επιδίωξη εάν λάβετε σωστά υπόψη τα διάφορα εμπόδια και το έδαφος στον χάρτη του παιχνιδιού. Τα απομονωμένα ιερά και η μαγεία της άμεσης τηλεμεταφοράς σε άλλο σημείο του χάρτη ή σε μια φιλική πόλη θα βοηθήσουν επίσης τον ήρωα να αποφύγει το κυνήγι. Η εκμάθηση και η εφαρμογή αυτών των δεξιοτήτων εγκαίρως είναι το κύριο καθήκον του παίκτη.

Πώς να ξεφύγετε από το κυνήγι του παιχνιδιού
Πώς να ξεφύγετε από το κυνήγι του παιχνιδιού

Είναι απαραίτητο

Παιχνίδι "Heroes of Might and Magic" τρίτη έκδοση

Οδηγίες

Βήμα 1

Πρώτα απ 'όλα, προσπαθήστε να μην αφήσετε το κυνήγι να ξεκινήσει. Προσεγγίστε τους εχθρικούς ήρωες όχι πιο κοντά σε απόσταση μισής ημέρας. Για να αποφύγετε λάθη κατά την εκτίμηση της κίνησης του αντιπάλου, παρακολουθήστε τις κινήσεις του σε σημαντική απόσταση από τον ήρωά σας.

Βήμα 2

Συχνά το κυνήγι ξεκινά ξαφνικά όταν ένας εχθρικός ήρωας πηδά από ένα σκοτεινό μέρος του χάρτη και δεν γνωρίζετε τη μέγιστη κίνηση του. Σε αυτήν την περίπτωση, προσπαθήστε να βρείτε απομονωμένα καταφύγια κοντά στην τοποθεσία σας στον χάρτη. Σταθείτε σε αυτό το ιερό και περιμένετε τον απαιτούμενο χρόνο έως ότου ο εχθρός είναι σε απόσταση που σας επιτρέπει να ξεφύγετε από αυτόν σε μια πορεία μιας ημέρας.

Βήμα 3

Ο καλύτερος τρόπος για να ξεφύγετε από τον καταδιώκτη από οποιαδήποτε κατάσταση είναι η τηλεμεταφορά ή η πτήση του ήρωα. Υπάρχουν δύο τύποι τηλεμεταφορών - αυτά είναι τα ξόρκια "Πόρτα διαστάσεων" και "Πόλη πύλης". Η κατοχή καθενός από αυτά δίνει ασύγκριτα πλεονεκτήματα στο παιχνίδι για τον ήρωα.

Βήμα 4

Χρησιμοποιώντας την πόρτα μέτρησης, μπορείτε να μετακινηθείτε αμέσως σε οποιοδήποτε προσβάσιμο σημείο στον χάρτη. Ακόμα και στη σκοτεινή περιοχή του! Η περίοδος κλήσης μιας πύλης πόλης θα σας επιτρέψει επίσης από οπουδήποτε στον χάρτη, εκτός από ένα θαλάσσιο σκάφος, να βρίσκεστε στην πλησιέστερη φιλική πόλη. Χρησιμοποιώντας το "Flight", ο ήρωας έχει την ευκαιρία να πετάξει γύρω από το χάρτη χωρίς να αποφύγει εμπόδια.

Βήμα 5

Για να λάβει αυτά τα ξόρκια, ο ήρωας πρέπει να έχει το επίπεδο εμπειρογνωμοσύνης της δεξιότητας «Σοφία». Το "Dimension Door" και το "Flight" μελετώνται στο Mages Guild του πέμπτου επιπέδου, "City Portal" - στο τέταρτο επίπεδο. Φτιάξτε μια συντεχνία μάγων σε κάθε μια από τις πόλεις σας.

Βήμα 6

Όταν αναπτύσσετε έναν ήρωα, ρωτήστε του ορισμένες μαγικές δεξιότητες. Έτσι, μαθαίνοντας την ικανότητα "Air Magic" θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε με μεγαλύτερη επιτυχία τα ξόρκια "Dimension Door" και "Flight". Και η κλήση του "City Portal" με τη γνώση "Earth Magic" θα μετακινήσει τον ήρωα πλέον στην πλησιέστερη φιλική πόλη της περιοχής, αλλά σε οποιαδήποτε από τις επιλογές του.

Βήμα 7

Εάν ο ήρωας διαθέτει ήδη αυτό το οπλοστάσιο ξόρκων, σε οποιαδήποτε ένδειξη προσέγγισης και επιδίωξης από τον εχθρό, ανοίξτε το ξόρκι του ήρωα. Στη σελίδα της μαγείας του αέρα, επικαλέστε το ξόρκι «Πόρτα διαστάσεων» ή «Πτήση». Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε επίσης να μεταβείτε στο "City Portal", αυτό το ξόρκι βρίσκεται στη σελίδα της μαγείας της γης. Στην ειδική έκδοση των αντίστοιχων δεξιοτήτων, η μετακίνηση στον χάρτη θα είναι πολύ βολική και γρήγορη. Τώρα δεν θα είναι πρόβλημα να ξεφύγεις από κανέναν εχθρό.

Συνιστάται: