Ποιο είναι το παλαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι

Πίνακας περιεχομένων:

Ποιο είναι το παλαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι
Ποιο είναι το παλαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι

Βίντεο: Ποιο είναι το παλαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι

Βίντεο: Ποιο είναι το παλαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι
Βίντεο: TOP 15 επιτραπέζια παιχνίδια, μια συλλογή εξαιρετικών παιχνιδιών που πρέπει να παίξετε 2024, Νοέμβριος
Anonim

Υπάρχουν αρκετοί διεκδικητές για το πρωτάθλημα μεταξύ επιτραπέζιων αγώνων. Δεδομένου ότι οι αρχαιολόγοι δεν μπορούν να προσδιορίσουν την ακριβή ημερομηνία προέλευσης των ευρημάτων του τζόγου, τα πιο αρχαία επιτραπέζια παιχνίδια θεωρούνται Mancala, το Βασιλικό Παιχνίδι Ur και Senet, που εμφανίστηκε πριν από την εποχή μας.

Τα αρχαία επιτραπέζια παιχνίδια ήταν παρόμοια με το σκάκι και το τάβλι
Τα αρχαία επιτραπέζια παιχνίδια ήταν παρόμοια με το σκάκι και το τάβλι

Μάνκαλα

Με το γενικό όνομα Mankala (από το αραβικό naqala - που κινείται) έχει συγκεντρωθεί μια ολόκληρη οικογένεια παιχνιδιών, η ουσία του οποίου μετατοπίζει βότσαλα. Οι πρώτες παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού που βρέθηκαν από αρχαιολόγους, με ημερομηνία 5-3 χιλιετία π. Χ., ήταν τρύπες λαξευμένες παράλληλα σε δύο σειρές σε μια πέτρα. Οι "μάρκες" για το παιχνίδι ήταν απλά βότσαλα ή κόκκοι.

Η πατρίδα των παιχνιδιών της Mancala είναι το έδαφος της σύγχρονης Συρίας και της Αιγύπτου. Οι λαοί της Αφρικής και της Ασίας σήμερα συνεχίζουν να διασκεδάζουν με παιχνίδια αυτής της οικογένειας, τα οποία έχουν διάφορα ονόματα: oua, ovari, togyz kumalak, pallantuji, olinda keliya, gabata, bao, omveso, apfelklau, kalah. Το τελευταίο ήταν ευρέως διαδεδομένο στις χώρες της ΕΣΣΔ. Οι κανόνες για διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών μπορεί να διαφέρουν σημαντικά. Αλλά ο κύριος στόχος του παιχνιδιού παραμένει αμετάβλητος - πρέπει να καταγράψετε τον μεγαλύτερο αριθμό πέτρες του αντιπάλου ή να οδηγήσετε το παιχνίδι σε ένα τέτοιο αποτέλεσμα όταν ο αντίπαλος δεν μπορεί να κάνει κίνηση.

Εκτός από τη λειτουργία ψυχαγωγίας, τα παιχνίδια της οικογένειας Mancala απεικονίζουν τη μετάβαση της ανθρωπότητας από τη συλλογή στη γεωργία, γιατί ο κύριος κανόνας ισχύει σε αυτά: όποιος σπέρνει καλύτερα θα συλλέξει περισσότερα. Η κίνηση των χαλικιών σε έναν κύκλο θεωρείται σύμβολο της κυκλικής φύσης της χρονιάς, της διαδικασίας ξεδιπλώματος των "τσιπς" - σπορά και συγκομιδή, και μη γεμισμένες τρύπες - πείνα και αποτυχία των καλλιεργειών. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι δεν διαθέτει στοιχείο τύχης. Μόνο η διάνοια και η προσοχή των παικτών μπορούν να καθορίσουν το αποτέλεσμα.

Βασιλικό παιχνίδι σας

Ένα παιχνίδι που μοιάζει περισσότερο με μοντέρνα επιτραπέζια παιχνίδια με φορητές πλακέτες παιχνιδιών έχει βρεθεί στον βασιλικό τάφο της δυναστείας Ur στο Ιράκ. Σύμφωνα με τους επιστήμονες, είναι περίπου πέντε χιλιάδων ετών. Το παιχνίδι είναι ένας αγωνιστικός χώρος με είκοσι τετράγωνα, διατεταγμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχουν 12 τετράγωνα σε ένα μέρος του πίνακα, ακολουθούμενο από μια γέφυρα 2 διαιρέσεων, η οποία μπαίνει σε ένα μικρό τετράγωνο 6 τετραγώνων.

Το βασιλικό παιχνίδι του Ur συμβολίζει μια στρατιωτική εκστρατεία. Οι παίκτες έπρεπε να μετακινηθούν από το μεγαλύτερο μέρος του γηπέδου σε ένα μικρότερο και να επιστρέψουν στην αρχική τους θέση, κατά τη διάρκεια της συλλογής "λεία πολέμου" - τα τσιπ του εχθρού. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιήθηκε ως περιουσία για το αν η επικείμενη στρατιωτική εκστρατεία θα ήταν επιτυχής ή ο στρατός θα νικήθηκε.

Σένετ

Το Senet ήταν ένα αρκετά κοινό επιτραπέζιο παιχνίδι στην Αρχαία Αίγυπτο. Οι αρχαιολογικές ανασκαφές δείχνουν ότι το Senet έπαιξε περισσότερο από πέντε χιλιάδες χρόνια π. Χ. Οι αρχαίοι Αιγύπτιοι συνέδεσαν αυτήν την ψυχαγωγία με ένα ταξίδι στη μεταθανάτια ζωή, στο οποίο τους περιμένουν γρίφοι και λαβύρινθοι, και η νίκη συμβόλιζε την ενότητα με τον θεό Ρα.

Οι αρχαίοι κανόνες του Σενέτ δεν έχουν επιζήσει. Η ανακατασκευή τους μας επιτρέπει να υποθέσουμε ότι το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από ένα πεδίο αποτελούμενο από 30 κελιά διατεταγμένα σε τρεις σειρές δέκα κελιών η καθεμία. Κάθε παίκτης είχε 5 μάρκες, τα οποία οι αρχαίοι Αιγύπτιοι ονόμαζαν χορευτές. Η ιδιαιτερότητα αυτού του παιχνιδιού είναι ότι το κομμένο chip δεν έφυγε από το γήπεδο, αλλά άλλαξε θέσεις με αυτό που έκοψε. Τέσσερα μπαστούνια ξύλου χρησιμοποιήθηκαν ως ζάρια, με ένα σημάδι στη μία πλευρά. Οι παίκτες τους πέταξαν και μέτρησαν πόσοι έπεσαν κάτω. Σύμφωνα με τους κανόνες, οι αντίπαλοι πήραν τα κομμάτια τους στη διαδρομή με τη μορφή του γράμματος αντίστροφα και τα έβγαλαν από το ταμπλό.

Συνιστάται: