Οι αγώνες δεν είναι παιχνίδια για παιδιά εάν χρησιμοποιούνται για τον επιδιωκόμενο σκοπό τους. Και αν παίζετε με το παιδί σας σε αινίγματα με αγώνες, τότε μπορείτε να διασκεδάσετε και να έχετε χρόνο μαζί.
30 αγώνες
Υπάρχει ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με 30 αγώνες, το οποίο έχει ένα μυστικό για να σας βοηθήσει να το κερδίζετε πάντα. Πρέπει να το παίξετε μαζί. Διπλώστε 30 αγώνες σε ένα σωρό. Στη συνέχεια, κάθε ένας από τους παίκτες μπορεί να πάρει οποιοδήποτε αριθμό αγώνων από το σωρό, αλλά όχι περισσότερο από έξι. Αυτό πρέπει να γίνει με τη σειρά. Όποιος πάρει τον τελευταίο αγώνα κερδίζει. Πρέπει να κάνετε την πρώτη κίνηση λαμβάνοντας 2 αγώνες. Τώρα παρακολουθήστε πόσους αγώνες παίρνει ο συμπαίκτης σας και αφαιρέστε αυτόν τον αριθμό από 7. Για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλός σας πάρει 3 αγώνες, τότε 7-3 = 4. Ο αριθμός που προκύπτει σημαίνει ότι όταν έρθει η σειρά σας, πρέπει να λάβετε 4 αγώνες. Τέτοιοι υπολογισμοί πρέπει να γίνονται με κάθε κίνηση του αντιπάλου. Τότε το τελευταίο παιχνίδι είναι εγγυημένο ότι είναι δικό σας.
Μαθηματικά παζλ
Υπάρχουν διαδικτυακά παιχνίδια διαθέσιμα στο Διαδίκτυο που προσφέρουν παζλ αγώνα στους χρήστες. Εμπίπτουν σε διάφορες κατηγορίες παιχνιδιών: μαθηματικά, λογικά και σχήματα ή αντικείμενα.
Οι αγώνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη σύνθεση μαθηματικών γρίφων. Για παράδειγμα, καθορίστε την ανισότητα 3 + 0 = 5 και ζητήστε από το παιδί σας να το λύσει μετακινώντας έναν αγώνα. Η σωστή απάντηση είναι ότι αν μετακινήσετε τον αγώνα στον αριθμό 3 έτσι ώστε να λάβετε τον αριθμό 5, τότε θα λάβετε 5 + 0 = 5, που αντιστοιχεί στην αλήθεια.
Μια άλλη ανισότητα: 6 + 3-6 = 8. Απαιτείται για την επίλυση του προβλήματος μετακινώντας έναν αγώνα. Για να αποκτήσετε ισότητα, πρέπει να πάρετε έναν αγώνα από τον αριθμό 8 και να τον επισυνάψετε στον αριθμό 3. Στη συνέχεια, αντί για οκτώ και τρία, παίρνετε εννιά. Σωστή απάντηση: 6 + 9-6 = 9.
Μια άλλη επιλογή για ένα παρατηρούμενο παιδί είναι 58 + 2 = 58. Η επίλυση αυτής της ανισότητας δεν είναι δύσκολη. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να αφαιρέσετε έναν αγώνα από τα οκτώ και να το επισυνάψετε στα πέντε για να λάβετε τον αριθμό 60 μετά το σύμβολο "ίσο".
Από τέσσερα, τρία
Γρίφος: είναι δυνατόν να τοποθετήσετε έναν μετρητή 13 αγώνων εάν το μήκος ενός αγώνα είναι 45 mm; Φαίνεται ότι μια αριθμομηχανή είναι απαραίτητη εδώ. Η απάντηση στο αίνιγμα είναι απλή: από τους 13 αγώνες, μπορείτε να βάλετε τη λέξη "μετρητής".
Αυτό το αίνιγμα είναι ένα αστείο. Βάλτε τέσσερις αγώνες μπροστά από το παιδί και ρωτήστε αν μπορεί να κάνει τρία στα τέσσερα. Αναρωτιέμαι ποιες ιδέες θα γεννηθούν στο μικρό του κεφάλι; Στην πραγματικότητα, η απάντηση είναι απλή: πρέπει να προσθέσετε τον αριθμό 3 από τέσσερις αγώνες.
411
Κάντε τον αριθμό 411 από τους αγώνες και ζητήστε από το παιδί να τοποθετήσει έναν αριθμό μεγαλύτερο από 411 μετακινώντας μόνο δύο αγώνες. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι 771 ή 1111.