Πώς να μετρήσετε την προτίμηση

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να μετρήσετε την προτίμηση
Πώς να μετρήσετε την προτίμηση

Βίντεο: Πώς να μετρήσετε την προτίμηση

Βίντεο: Πώς να μετρήσετε την προτίμηση
Βίντεο: ΑΠΛA ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ - ΠΥΚΝΩΤΗΣ : Μια απλή σκέψη για το πώς λειτουργεί ένας πυκνωτής α΄ μέρος 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Preference είναι ένα παιχνίδι καρτών που έγινε ευρέως διαδεδομένο στη Ρωσία στα μέσα του 19ου αιώνα. Οι πρόδρομοι της προτίμησης είναι η ευρωπαϊκή whist και ombre, η Γαλλία ή η Ρωσία έχουν το δικαίωμα να κληθούν η πατρίδα του παιχνιδιού - αυτό το γεγονός δεν έχει μελετηθεί πλήρως, αλλά οι ιστορικοί τείνουν στη δεύτερη επιλογή. Συνήθως δύο, τρία ή τέσσερα άτομα παίζουν προτίμηση, ένας μεγαλύτερος αριθμός παικτών στερεί το παιχνίδι δυναμισμού και οδήγησης.

Πώς να μετρήσετε την προτίμηση
Πώς να μετρήσετε την προτίμηση

Οδηγίες

Βήμα 1

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα 32 φύλλων (από επτά σε έναν άσο κάθε χρώματος), τα κοστούμια έχουν μια συγκεκριμένη ιεραρχία και αύξηση της αρχαιότητας ως εξής: μπαστούνια - το πρώτο, κλαμπ - το δεύτερο, διαμάντια - το τρίτο, καρδιές - το τέταρτος. Οι συμμετέχοντες χρειάζονται επίσης ένα φύλλο χαρτιού με ειδικό τρόπο, τη λεγόμενη σφαίρα. Η σφαίρα χωρίζεται σε τρεις περιοχές στις οποίες καταγράφονται τα απαραίτητα σημεία για τον υπολογισμό: σφαίρα, βουνό και σφυρίχτρες. Για να καταλάβετε πώς να μετράτε τις προτιμήσεις κατά τη διάρκεια και μετά το παιχνίδι, πρέπει πρώτα να μελετήσετε τους κανόνες προτίμησης.

Βήμα 2

Το παιχνίδι ξεκινά με το γεγονός ότι ο ντίλερ ανακατεύει τη τράπουλα και μοιράζεται ζεύγη σε κάθε παίκτη 10 φύλλα, 2 φύλλα τοποθετούνται στο buy-in. Αν υπάρχουν τρεις παίκτες, τότε το πρώτο και όχι το τελευταίο ζεύγος καρτών δεν θα πάει στο buy-in, εάν υπάρχουν τέσσερα - τα δύο τελευταία φύλλα. Επιπλέον, πραγματοποιούνται διαπραγματεύσεις μεταξύ των παικτών. Οι συμμετέχοντες ανακοινώνουν τις προσφορές δεξιόστροφα, ο πρώτος που θα δηλώσει είναι ο παίκτης που κάθεται μετά τον έμπορο. Οι διαπραγματεύσεις ξεκινούν με το ελάχιστο παιχνίδι - 6 μπαστούνια, κάθε επόμενος παίκτης καλεί το παιχνίδι ψηλότερα ή διπλώνει. Ο αριθμός των δωροδοκιών που συλλέγονται από τους παίκτες καθορίζει τον τύπο του παιχνιδιού.

Βήμα 3

Υπάρχουν τρεις τύποι προτιμήσεων: παιχνίδι δωροδοκίας, ράλι και μικροσκοπικά. Κάθε τύπος έχει τα δικά του χαρακτηριστικά. Παίζοντας για δωροδοκίες, ο παίκτης που κερδίζει το εμπόριο αναλαμβάνει, με ή χωρίς κάποια κάρτα ατού, να πάρει έναν ορισμένο αριθμό δωροδοκιών. Παίρνει μια εξαγορά για τον εαυτό του, απορρίπτει δύο επιπλέον φύλλα και κάνει μια παραγγελία - ανακοινώνει πόσα κόλπα πρόκειται να πάρει και ένα φύλλο ατού εάν παίζει μαζί του. Δεν μπορείτε να παραγγείλετε λιγότερες δωροδοκίες από ό, τι ανακοινώθηκε στη δημοπρασία. Οι υπόλοιποι παίκτες συνεργάζονται εναντίον του νικητή, ο καθένας αποφασίζει αν θα πάει πάσο ή θα σφυρίξει. Ο συμμετέχων που σφυρίζει παραγγέλλει επίσης έναν ορισμένο αριθμό δωροδοκιών. Εάν όλοι οι παίκτες σφυρίξουν, τότε το παιχνίδι είναι κλειστό, αν είναι μόνο ένα, τότε τα φύλλα τοποθετούνται ανοιχτά στο τραπέζι και ο παίκτης πηγαίνει για τον εαυτό του και τους περαστικούς συμμετέχοντες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει τον αριθμό των δωροδοκιών που παραγγέλθηκαν και, εάν είναι δυνατόν, να αποτρέψει τον αντίπαλο να το κάνει.

Βήμα 4

Το μικρό παιχνίδι διαφέρει στο ότι ο παίκτης που κερδίζει το εμπόριο υπόσχεται να μην λάβει ούτε μία δωροδοκία. Οι αντίπαλοι παίζουν πρόσωπο με πρόσωπο χωρίς παραγγελία και πρέπει να αναγκάσουν τον παίκτη να λάβει όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες. Ταυτόχρονα, ο παίκτης παίρνει την εξαγορά, αποκαλύπτει όλα τα χαρτιά του στους αντιπάλους, στη συνέχεια τα κλείνει και απορρίπτει 2 περιττά.

Βήμα 5

Σε περίπτωση που κατά τη διάρκεια του στοιχήματος όλοι οι παίκτες διπλώσουν, τότε παίζονται τα περάσματα. Κάθε συμμετέχων παίζει για τον εαυτό του και προσπαθεί να πάρει τον ελάχιστο αριθμό δωροδοκιών. Οι κάρτες buy-in κατά τη διάρκεια της εκκαθάρισης καθορίζουν το ταίριασμα των δύο πρώτων τρικ ή ανήκουν στον ντίλερ εάν υπάρχουν τέσσερις παίκτες. Όταν παίζετε για δύο, η εξαγορά δεν ανοίγει.

Βήμα 6

Το κόλπο παίζεται στην προτίμηση ως εξής: οι παίκτες τοποθετούν ένα φύλλο στο τραπέζι με τη σειρά. Το κοστούμι ορίζεται από τον πρώτο συμμετέχοντα και τα υπόλοιπα πρέπει να παίζουν χαρτιά του ίδιου χρώματος ή κάρτας ατού εάν δεν έχουν το συγκεκριμένο κοστούμι. Εάν δεν υπάρχει κάρτα ατού, πρέπει να απορρίψετε οποιαδήποτε κάρτα. Ο παίκτης που παίζει το υψηλότερο φύλλο παίρνει τη δωροδοκία. Οι δωροδοκίες υπολογίζονται σύμφωνα με τον αριθμό τους και δεν εξαρτάται από την ονομαστική αξία των καρτών που περιέχονται σε αυτά.

Βήμα 7

Ο λογαριασμός είναι σημαντικός κατά προτίμηση. Μετράται στο παιχνίδι ως εξής: για μια δωροδοκία που λαμβάνεται στο παιχνίδι για δωροδοκίες ή μικρό, ο παίκτης καταγράφει πόντους για τον εαυτό του σε μια σφαίρα, και ο σφυρίζοντας συμμετέχων - σφυρίζει στον παίκτη. Η υπέρβαση της παραγγελίας, η οποία ονομάζεται επίσης συμβόλαιο, είναι επικίνδυνη για τους παίκτες που σφυρίζουν, καθώς πρέπει να λάβουν λιγότερες δωροδοκίες από ό, τι ορίζει η σύμβαση. Για κάθε παράβαση στο παιχνίδι για δωροδοκία ή στο μικρό, οι παίκτες λαμβάνουν συγκεκριμένους καθαρά πόντους, οι οποίοι καταγράφονται ανοδικά. Οι δωροδοκίες που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια των συγκεντρώσεων γράφονται επίσης εκεί. Ένας βαθμός ανά σφαίρα ισούται με +10 ή +20 whists. Βουνό - Πόντοι ποινής εισάγονται σε αυτήν την περιοχή, οι οποίοι απονέμονται για κλειδαριές και για δωροδοκίες που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια των συγκεντρώσεων. Ένα σημείο προς τα πάνω είναι -10 σφυρίζει. Η τρίτη περιοχή είναι whists, απονέμονται για τις δωροδοκίες που έλαβε ο παίκτης κατά τη διάρκεια της σφύριξης και για τον μικρότερο αριθμό δωροδοκιών στα ράλι. Ένα σημείο σε αυτήν την περιοχή ισούται με 1 σφυρίχτρα.

Βήμα 8

Το παιχνίδι προτιμήσεων συνήθως τελειώνει μόνο όταν η σφαίρα παίζεται μέχρι το τέλος (σύμφωνα με το όριο που έχουν οριστεί από τους παίκτες στο μπιλιάρδο, για παράδειγμα, 20), αλλά μερικές φορές μπορεί να τελειώσει νωρίτερα ή, αντίθετα, να συνεχιστεί. Εάν το παιχνίδι παίζεται για χρήματα, τότε αφού τελειώσει το παιχνίδι, ο αριθμός των whist που λαμβάνεται πολλαπλασιάζεται με την προκαθορισμένη τιμή τους και οι παίκτες πληρώνουν ο ένας τον άλλον.

Συνιστάται: