Αυτό το αρχαίο σινο-ινδικό παιχνίδι έγινε πολύ δημοφιλές από τον 18ο αιώνα. Ταυτόχρονα, οι αρθρώσεις ονομάστηκαν "ντόμινο" προς τιμήν των ασπρόμαυρων μεταμφιέσεων. Τώρα υπάρχουν διάφοροι τύποι παιχνιδιών ντόμινο. Ας εξετάσουμε τη δημοφιλέστερη ποικιλία στη Ρωσία - "κατσίκα".
Είναι απαραίτητο
σετ ντόμινο, άδειο τραπέζι, 2 έως 4 ενθουσιώδεις ανθρώπους
Οδηγίες
Βήμα 1
Όλες οι αρθρώσεις είναι στραμμένες στο σημείο του τραπεζιού προς τα κάτω και αναμειγνύονται καλά. Στη συνέχεια, οι παίκτες ταξινομούν τυχαία 5-7 πλακίδια. Εάν παίζετε τέσσερα ή τρία, το καθένα παίρνει 5 πλακάκια. Εάν υπάρχουν μόνο δύο παίκτες, τότε παίρνουν 7 κομμάτια. Οι υπόλοιπες πέτρες σχηματίζουν το λεγόμενο «παζάρι», παραμένουν στην άκρη χωρίς άνοιγμα.
Βήμα 2
Οι παίκτες εξετάζουν τις πέτρες τους. Αυτός που έχει το πιο ανώτερο διπλό (πέτρα με τους ίδιους αριθμούς) ξεκινά το παιχνίδι. Σε γενικές γραμμές, αυτή είναι μια πέτρα 6-6, εάν κανείς δεν το έχει στα χέρια τους, τότε ψάχνουν για 5-5 και ούτω καθεξής. Εάν υπάρχει μια τέτοια κατάσταση που κανείς δεν έχει διπλότυπα, τότε μετακινούνται από την ανώτερη πέτρα με διαφορετικούς αριθμούς 6-5 ή 6-4 και ούτω καθεξής. Έτσι, ο πρώτος παίκτης βάζει το πρώτο τσιπ στο τραπέζι, η μετακίνηση του πηγαίνει δεξιόστροφα στον επόμενο παίκτη.
Βήμα 3
Ο επόμενος παίκτης πρέπει να βάλει μία από τις πέτρες του στην πέτρα στο τραπέζι, υπό την προϋπόθεση ότι το μισό του έχει τον ίδιο αριθμό πόντων με αυτόν που υπάρχει ήδη στο τραπέζι. Έτσι, οι παίκτες τοποθετούν πέτρες στο τραπέζι, συνδέοντάς τους με το ένα ή το άλλο άκρο της γραμμής που προκύπτει, σύμφωνα με την αρχή της σύμπτωσης του αριθμού των πόντων.
Βήμα 4
Εάν ένας από τους παίκτες έχει δύο λήψεις που μπορούν να τοποθετηθούν τόσο στα δεξιά όσο και στα αριστερά του σετ πέτρες στο τραπέζι, τότε τέτοιες λήψεις μπορούν να τοποθετηθούν σε μία κίνηση. Γενικά, τοποθετείται μόνο μία πέτρα ανά στροφή. Εάν ο παίκτης δεν έχει την κατάλληλη πέτρα, τότε πηγαίνει "στο παζάρι", δηλαδή, παίρνει ένα κουπόνι τυχαία από ένα σωρό επιπλέον πέτρες. Ο παίκτης παίρνει πέτρες από το "παζάρι" μέχρι να τραβήξει ένα κατάλληλο. Όλες οι ακατάλληλες πέτρες παραμένουν στα χέρια του.
Βήμα 5
Έτσι, το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες τοποθετήσει όλες τις πέτρες τους στο τραπέζι ή μέχρι να εμφανιστεί ένα "ψάρι" Το "Fish" είναι μια αδιέξοδο όπου όλοι οι παίκτες έχουν μάρκες στα χέρια τους, αλλά κανείς δεν έχει τις σωστές μάρκες για το τραπέζι, και στο "παζάρι" οι μάρκες είναι έξω.
Στο τέλος του παιχνιδιού, υπολογίζεται ο αριθμός των πόντων που απομένουν για κάθε παίκτη. Ο αριθμός των πόντων συμπίπτει με τον αριθμό των πόντων στις αρθρώσεις που ο παίκτης έχει αφήσει στα χέρια του. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα κενό διπλό 0-0 αξίζει 25 πόντους. Η εγγραφή για κάθε παίκτη ανοίγει με 13 πόντους. Αφού καταγραφεί το σκορ, ξεκινά ο επόμενος γύρος του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες σκοράρει 101 πόντους, ονομάζεται «κατσίκα».