Πώς να φτιάξετε κουλοχέρη

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε κουλοχέρη
Πώς να φτιάξετε κουλοχέρη

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε κουλοχέρη

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε κουλοχέρη
Βίντεο: Πώς να φτιάξετε ένα κουλοχέρη. 2024, Ενδέχεται
Anonim

Στο παρελθόν, απλές επιτραπέζιες κουλοχέρηδες εκτέθηκαν συχνά σε εκθέσεις τεχνικής δημιουργικότητας των νέων. Τίποτα δεν εμποδίζει να αναβιώσει αυτήν την παράδοση σήμερα, νιώθοντας και πάλι την ατμόσφαιρα τέτοιων εκθέσεων στο σπίτι.

Πώς να φτιάξετε έναν κουλοχέρη
Πώς να φτιάξετε έναν κουλοχέρη

Οδηγίες

Βήμα 1

Πάρτε μια περιττή ξύλινη σανίδα. Σε αυτό, συνδέστε τη θήκη για δύο μπαταρίες τύπου D, το διακόπτη τροφοδοσίας, τα στηρίγματα για το θυρίστορ και τη λάμπα, και τη βάση για το σχήμα καλωδίου αντικατάστασης.

Βήμα 2

Παρατηρώντας την πολικότητα, συνδέστε εν σειρά τη θήκη μπαταριών, το θυρίστορ KU202 με οποιοδήποτε δείκτη γραμμάτων (παρατηρώντας την πολικότητα - συν την άνοδο), το διακόπτη και τη λάμπα για τάση 6, 3 V και ρεύμα 0,2 A. Στερεώστε το θυρίστορ και τη λάμπα στις αγκύλες. Τοποθετήστε τη λάμπα σε απόσταση τουλάχιστον 30 χιλιοστών από το δέντρο.

Βήμα 3

Κάντε τη ράβδο μέτρησης μήκους περίπου 200 mm. Για ασφάλεια, δεν θα πρέπει να είναι κοφτερό. Εξοπλίστε το με μια μονωτική λαβή και συνδέστε την με την άνοδο του θυρίστορ. Ποτέ μην συνδέετε τον αισθητήρα στο δίκτυο.

Βήμα 4

Συνδέστε τη θήκη σχήματος στο ηλεκτρόδιο ελέγχου του θυρίστορ. Δημιουργήστε ένα σχήμα 3D χωρίς σχήμα από γυμνό σύρμα και στερεώστε το στη βάση. Το σχήμα θα πρέπει να δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να περάσει έναν καθετήρα χωρίς να το αγγίξει, αλλά θα πρέπει να γίνει με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι αρκετά δύσκολο.

Βήμα 5

Τοποθετήστε τις μπαταρίες, παρατηρώντας την πολικότητα και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε την ισχύ της μηχανής παιχνιδιών. Προσπαθήστε να σύρετε τον καθετήρα στα σχήματα χωρίς να το αγγίξετε. Εάν συμβεί αυτό, το φως θα ανάψει. Ο άλλος παίκτης μπορεί να παρακολουθεί την ώρα χρησιμοποιώντας ένα κανονικό χρονόμετρο. Στη συνέχεια, αλλάξτε ρόλους μαζί του. Ποιος παίκτης (μπορεί να υπάρχουν αρκετοί) θα είναι σε θέση να αντιμετωπίσει την εργασία με μεγαλύτερη ακρίβεια και ταχύτητα;

Βήμα 6

Εάν η συσκευή αναπαραγωγής δεν αντεπεξέλθει στην εργασία, το φως θα παραμείνει αναμμένο ακόμη και μετά τη διακοπή της σύνδεσης του αισθητήρα με τη φιγούρα. Το θυρίστορ θα λειτουργήσει ως ένα είδος συσκευής αποθήκευσης. Για να σβήσετε το φως, απενεργοποιήστε και ενεργοποιήστε τη συσκευή. Εγκαταστήστε ένα κουμπί επαναφοράς αν θέλετε. Πρέπει να βραχυκυκλώσει το θυρίστορ. Το φως θα σβήσει όταν απελευθερωθεί. Για μεγάλα διαλείμματα στο παιχνίδι, απενεργοποιήστε την τροφοδοσία, επειδή ακόμη και όταν το φως είναι σβηστό, ένα μικρό ρεύμα ρέει μέσω του θυρίστορ, αποφορτίζοντας σταδιακά τις μπαταρίες.

Συνιστάται: